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N'hésitez pas à les consulter, même si la brève semble dater : vous y trouverez des perles.
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[MAJ du 28 Octobre 2025] : J'ai sorti une version 2 de mon Aide-mémoire : voir [ici] ().
Jeux vidéos : je suis parvenu à trouver trouver tous les documents du fabuleux jeu hyper-fun World War Z Aftermath (cartes de bases + celles des DLC Phoenix et Vegas), le cadre ci-dessus de récompense pour cet accomplissement en témoigne.
Mais si je fais cette news, c'est surtout pour informer que je vous ai fait des aide-mémoire, un par carte, vous permettant de les trouver à coup sûr, à chaque fois ! Bande de veinards !
Des précisions (fournies dans le fichier Lisez-moi.txt) sur l'emploi de ces fichiers d'aide :
Archive : World War Z - Aide-memoire pour trouver tous les documents - Version 1 - 12 Octobre 2025.zip :
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9 fichiers au format universel .pdf pour apprendre où apparaissent les documents des cartes de World War Z.
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Attention : ces documents, à trouver et à ramasser, n'apparaissent que si l'on joue dans un mode défi (quel qu'il soit, sauf les hordes qui ont des cartes spéciales, et sans documents).
Le jeu fait apparaître à chaque partie 3 documents de manière aléatoire parmi des endroits prédéfinis pour chaque carte, et qui sont indiqués dans les fichiers.
Vous ne pouvez ramassez qu'un seul document par partie. Même si vous trouvez les 3.
Pensez à les indiquer aux autres joueurs, dont beaucoup les cherchent aussi !
- Sur PC : visez le document, puis appuyer sur la touche T (Target pour "cible").
- Sur PS4, PS5 et Xbox : visez le document (sans viser à l'aide de R2/LT), puis appuyez sur la flèche haut du pavé directionnel (D-pad).
Attention : si vous perdez la partie (défaite), vous perdez alors le document ramassé, et il faut recommencer.
Une fois 3 documents ramassés pour une carte, vous bénéficiez d'un bonus, qui est actif dans tous les modes (défi comme jeux conventionnels).
Il y a 9 documents à ramasser par carte, et donc 3 bonus à décrocher, qui sont identiques, et dont les probabilités d'apparition s'additionnent (mais cela reste faible : de l'ordre de 5% +5% +5% = 15%).
Si plusieurs joueurs ont gagné le même bonus pour une carte, les probabilités d'apparition de leurs bonus s'additionnent également, ce qui est un avantage certain, puisqu'on peut obtenir ainsi au maximum 4 joueurs x 15% = 60% de chance d'apparition du bonus en question.
Lorsque vous aurez réussi à ramasser tous les documents du jeu, vous obtiendrez un cadre spécial de personnalisation indiquant cet accomplissement.
(voir le fichier joint : WWZ - Tous les documents - Cadre.webp)
Commencez par visionner les vidéos, indiquées via les URL spécifiées dans les fichiers, afin de vous familiariser avec les spots d'apparition des documents, tout en suivant mes indications. Une fois cela fait, ce sera très facile ensuite de trouver tous les documents dont vous avez besoin grâce à mes aide-mémoire.
Amusez vous bien !
BlueMan.
(BlueMan@blueman.name)
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N'hésitez pas à m'écrire pour toute question / suggestion.
À un moment, je voulais rajouter deux mots clés pour chaque document, ce qui aurait été encore plus pratique, mais sur une feuille, il n'y a pas beaucoup de place. Peut-être en ferais-je une deuxième version.
Le microprocesseur est la plus belle réalisation technique humaine, un accomplissement remarquable, fruit de milliards d'heures de travail-homme en mathématiques, en chimie, en physique des matériaux, en physique quantique, etc.
Donne moi la liste de tous les savoirs et disciplines nécessaires à l'élaboration et la fabrication des microprocesseurs.
Voici une liste détaillée des disciplines, savoirs et domaines techniques impliqués dans la conception, l'élaboration, la fabrication et l'intégration des microprocesseurs, sans redondance et classée par domaine :
🧠 1. Mathématiques
Algèbre linéaire : logique des circuits, matrices pour les transformations d'états.
Théorie des graphes : architecture des réseaux de circuits.
Probabilités & statistiques : modélisation des défauts, gestion des rendements, bruit.
Analyse mathématique : modélisation de signaux, calcul différentiel pour la modélisation thermique ou électrique.
Théorie de l'information : encodage, compression, entropie.
Arithmétique numérique : opérations sur nombres flottants, entiers, etc.
⚛️ 2. Physique
Physique quantique : comportement des électrons dans les transistors CMOS à l'échelle nanométrique.
Physique du solide : semi-conducteurs, dopage, bandes d'énergie.
Thermodynamique : dissipation thermique, gestion de la chaleur.
Électromagnétisme : propagation des signaux, interférences, conception des interconnexions.
Physique des plasmas : gravure plasma dans les étapes de fabrication.
Optique : lithographie à ultra-violet extrême (EUV).
🧪 3. Chimie
Chimie des matériaux : formulation des polymères, résines, photo-résistants.
Chimie organique et inorganique : formulation des agents de gravure et dopants.
Chimie analytique : contrôle qualité à l'échelle atomique.
Chimie de surface : traitement chimique des wafers, dépôt de couches atomiques (ALD).
🧱 4. Sciences des matériaux
Nanomatériaux : développement de matériaux à propriétés spécifiques (Si, Ge, GaAs, HfO₂...).
Matériaux diélectriques : isolation entre les couches.
Métaux conducteurs : cuivre, cobalt, tungstène pour les interconnexions.
Défauts cristallins : réduction des défauts lors de la croissance du silicium.
⚙️ 5. Génie électrique et électronique
Conception des circuits (VLSI) : millions à milliards de transistors sur une seule puce.
Microélectronique analogique et numérique : intégration de logiques combinatoires et séquentielles.
Théorie des circuits : modélisation des composants passifs/actifs.
Électronique de puissance : gestion de la consommation, stabilité de l'alimentation.
Traitement du signal : filtres, codage, horloges.
🧩 6. Informatique
Architecture des ordinateurs : pipeline, caches, prédiction de branchement, etc.
Conception assistée par ordinateur (EDA) : outils de placement, routage, vérification logique.
Compilation et langages bas niveau (VHDL, Verilog) : description du matériel.
Gravure ionique réactive (RIE) : sculpture du silicium.
Implantation ionique : dopage contrôlé des zones actives.
Métrologie et contrôle qualité : inspection optique, électronique, mesure atomique.
Packaging : encapsulation, tests électriques, intégration sur carte mère.
🧠 8. Sciences cognitives et ergonomie (en phase design)
Modélisation de la charge de travail cognitive pour la conception des instructions CPU.
Interfaces humain-machine (pour outils de conception).
🛰️ 9. Télécommunications (niveau système)
Bus de communication : PCIe, USB, etc.
Protocoles de transmission : cohérence mémoire, gestion du multi-cœur.
🧮 10. Logique et philosophie des langages (historiquement)
Logique booléenne : base de l'ensemble des opérations numériques.
Théorie des automates : modélisation du comportement séquentiel.
🌍 11. Économie et gestion
Gestion de projet industriel : développement sur plusieurs années.
Chaîne d'approvisionnement : rareté des matériaux, géopolitique des fonderies.
Modèles économiques de rentabilité : coût par wafer, rendement par puce.
🔐 12. Cybersécurité (niveau conception)
Conception résistante aux attaques par canal auxiliaire : timing, consommation, etc.
Sécurité matérielle : enclaves, microcode, isolation des registres.
Ce condensé regroupe toutes les disciplines scientifiques, techniques, industrielles et logiques impliquées. Le microprocesseur moderne est en effet le point de convergence le plus avancé de la connaissance humaine interdisciplinaire.
Mathématiques et probabilités : "Pourquoi les chaînes de Markov sont partout" - Par Veritasium :
SYNOPSIS :
Comment une querelle en Russie a conduit aux algorithmes de prédiction modernes.
SOMMAIRE :
0:00 La loi des grands nombres
4:37 Qu'est-ce qu'une chaîne de Markov ?
9:43 Ulam et le solitaire
12:21 La fission nucléaire
15:46 La méthode de Monte-Carlo
16:32 Les premiers moteurs de recherche
19:07 Naissance de Google
25:16 Comment fonctionne la saisie prédictive ?
27:10 Les chaînes de Markov sont-elles sans mémoire ?
29:41 Comment mélanger parfaitement un jeu de cartes
Dharma : Il remporte la loterie pour la quatrième fois - Voir [ici] ().
Cela s'appelle rétribution.
Gagner à la loterie un lot vraiment important, et particulièrement le gros lot, n'a rien à voir avec la loi des grands nombre et les probabilités, comme le croient de manière certaine les érudits instruits : cela est intégralement subordonné à la loi du karma / dharma.
Si vous avez les crédits cosmiques en nombre suffisant, alors vous pourrez gagner, mais sinon, même en jouant 10.000 fois, vous ne gagnerez jamais le gros lot, parce-que la Loi s'y opposera, et ses Agents vont tout faire pour vous empêcher de gagner.
Gagner est ainsi une construction du Ciel, un travail conscient opéré sur la matrice depuis les mondes internes (les dimensions supérieures de la Nature) en faveur d'une personne. Rien à voir donc avec le hasard, les mathématiques, etc.
Gagner un gros lot à la loterie est un exemple type du décalage extrême, de l'abîme, qui existent entre les certitudes des scientifiques et la réalité.
Comprenez bien cet exemple probant, et retenez le.
Astronautique et astronomie : "Peut-on zigzaguer dans des champs d'astéroïdes ?" - Par Simon Tardivel, ingénieur en mécanique spatiale au Cnes :
J'ai posé la question à l'excellent Grok :
Quelle est la densité d'un champ d'astéroïdes pour :
- La Ceinture d'astéroïdes,
- La ceinture de kuiper,
- Le nuage de Oort.
Et quelle est la probabilité pour chacun qu'un vaisseau ayant une section efficace de 100 m² percute un astéroïde d'au moins 20 cm lorsqu'il le traverse dans sa partie la plus dense ?
1. Ceinture d'astéroïdes (partie la plus dense, ~2,5 UA)
Densité : Pour objets ≥ 1 km, ~1 par 10⁶ km³. Pour ≥ 10 cm, facteur ~10⁹ (en prenant q=3 q = 3 q=3), soit 10⁹ / 10⁶ = 10³ objets par km³ = 1000 objets/km³.
Section efficace : ~100 m² = 10⁻¹⁰ km² (vaisseau dominant).
Les nouvelles probabilités sont bien plus élevées (10² à 10⁴ fois), car la densité d'objets ≥ 10 cm est beaucoup plus grande, même si leur section efficace est plus faible.
Remarques
Les probabilités restent faibles, mais bien plus significatives qu'avec les objets ≥ 1 km, reflétant l'abondance des petits objets.
Les estimations de densité pour les objets ≥ 10 cm sont incertaines, surtout pour Kuiper et Oort, car les observations directes sont limitées. J'ai utilisé un facteur conservateur (10⁹).
Les collisions avec des objets de 10 cm peuvent causer des dommages sérieux à un vaisseau (perforations, débris), contrairement aux micrométéoroïdes.
Si Nuage de Oort : ~10⁻¹³ (1 sur 10 000 milliards).
Mercredi 1er Janvier 2025 - News # 90623 Recopié !
Mathématiques et probabilités : "Le problème de Monty Hall enfin rendu très intuitif !":
SYNOPSIS :
Le problème de Monty Hall est un problème de statistiques célèbre dont on dit qu'il est capable de piéger même les plus brillants mathématiciens, tant il défie l'intuition, voire le bon sens. Pourtant, il est possible de rendre sa solution tout à fait intuitive, en transposant simplement son principe dans une situation à peine différente, et sans en modifier l'essence. C'est ce que je vous propose de constater par vous-mêmes, à travers cette vidéo. Je ne prétends évidemment pas être le seul à avoir perçu cette généralisation (somme toute très banale !) qui rend la solution évidente, et elle est si naturelle que je suis tout à fait certain que bien d'autres l'ont également formulée. Mais comme ceux qui me posent régulièrement cette "énigme" ne semblent pas même soupçonner cette perspective, j'en déduis qu'elle n'est pas courante, du moins dans les présentations habituelles du problème. C'est pourquoi je voulais faire cette petite vidéo, pour démystifier autant que possible ce problème désormais classique.
Je connais le problème depuis longtemps, ici ce monsieur nous donne une très belle explication simple et efficace ! (Au delà du calcul des probabilités conditionnelles).
À voir !
Complément : Pour ceux qui veulent en savoir plus, voir [ici] ().
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