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[1 à 7] sur 213 News trouvées


Dimanche 3 Août 2025 - News # 97097 

"Le financement des partis politiques - Philippe Pascot - Pilleurs d'État encore et encore" - Par Max Milo Éditions  :

SYNOPSIS :

Pour acheter le livre : https://maxmilo.com/products/pilleurs ()...

« On ne le dira jamais assez, tous les parlementaires ne sont pas pourris. C'est même une minorité d'entre eux, mais force est de constater qu'ils profitent d'une mansuétude complice de la majorité de leurs collègues. »

Philippe Pascot a côtoyé les élus de tout bord pendant près de 25 ans. Il recense dans cet ouvrage les abus légaux dans lesquels tombe la classe politique française : salaire exorbitant, exonération d'impôts, retraite douillette, cumuls, emplois fictifs, déclarations d'intérêts et d'activités bidons et tant d'autres petits arrangements entre amis.

Derrière une volonté affichée de transparence et de « moralisation » de la sphère politique, nos élus entretiennent leurs propres intérêts au travers de lois de plus en plus incompréhensibles, quand nous, simples citoyens, devons nous serrer la ceinture.

Sans parti pris, l'auteur rend compte de ce pillage d'État et du système qui le permet.

Non évalué.

En complément sur Max Milo Éditions :

En complément sur Philippe Pascot :

     

Vendredi 18 Juillet 2025 - News # 96785 

Ordinateurs, hardware, et cartes graphiques : "NVIDIA DOUBLE (x2) tes FPS en Jeu (Gratuitement) !" - Par Guillaume++  :

SYNOPSIS :

Nvidia arrive avec une technologie désormais débloquée sur l'ancienne génération de ses cartes graphiques pour permettre de doubler le nombre d'images par seconde sur tous les jeux directement depuis le driver ! On débrief tout ça dans cette vidéo ! Bon visionnage !

Deux excellentes innovations !

Bravo Nvidia !

Cela dit, il faut tempérer la première technologie de Smooth Motion :

Quelle différences entre la nouvelle technologie Nvidia smooth motion et le Frame Generation ? Les deux sont-elles cumulables ?

 

Différences entre NVIDIA Smooth Motion et Frame Generation :

  1. Niveau d'implémentation :
    • Smooth Motion : Technologie basée sur le pilote (driver-level), elle génère des images intermédiaires via l'IA sans nécessiter d'intégration spécifique dans le moteur de jeu. Elle fonctionne avec la plupart des jeux (DirectX 11, 12, et Vulkan) mais offre une qualité d'image moindre, avec parfois des artefacts visuels.
    • Frame Generation (DLSS) : Intégrée directement dans le pipeline graphique du jeu, elle utilise des données supplémentaires (vecteurs de mouvement, éléments d'interface) fournies par le moteur du jeu pour générer des images de meilleure qualité avec moins d'artefacts.
  2. Compatibilité :
    • Smooth Motion : Compatible avec les jeux sans support DLSS, notamment les titres anciens ou mal optimisés, et ne dépend pas des développeurs. Disponible sur RTX 40 et 50 via le pilote 590.26 (preview).
    • Frame Generation : Nécessite une prise en charge native par le jeu, limitant son utilisation aux titres optimisés pour DLSS 3 ou 4. Exclusif aux RTX 40 et 50.
  3. Qualité et latence :
    • Smooth Motion : Moins précis en raison de l'absence d'informations du moteur de jeu, ce qui peut entraîner des artefacts. La latence est similaire à Frame Generation si combinée avec NVIDIA Reflex.
    • Frame Generation : Offre une meilleure qualité d'image et une latence optimisée grâce à NVIDIA Reflex, mais peut ajouter un léger délai si non optimisé.
  4. Performance :
    • Les deux technologies peuvent doubler le taux de rafraîchissement perçu en insérant des images générées par IA. Smooth Motion est particulièrement utile pour les jeux bloqués à faible FPS ou avec goulots d'étranglement CPU.

Cumulabilité :

  • Non, Smooth Motion et Frame Generation ne sont pas cumulables. Smooth Motion est une alternative pour les jeux sans support DLSS Frame Generation. Activer les deux simultanément n'est pas possible, car elles servent le même objectif (générer des images intermédiaires) mais à des niveaux différents (pilote vs moteur de jeu).

Conclusion : Smooth Motion est une solution polyvalente pour les jeux non pris en charge par DLSS, tandis que Frame Generation offre une meilleure qualité pour les jeux optimisés. Choisissez selon la compatibilité du jeu et vos priorités (qualité vs universalité0.

 

Sur la RTX Neural Texture Compression (NTC) :

Est-ce que la technologie Nvidia RTX Neural Shaders va permettre une compression efficace sans perte de qualité graphique ?

 

La technologie NVIDIA RTX Neural Shaders, et plus spécifiquement RTX Neural Texture Compression (NTC), permet une compression efficace des textures avec des résultats impressionnants en termes de réduction de l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM) tout en maintenant une qualité visuelle élevée. Voici les points clés :

  1. Efficacité de la compression :
    • NTC peut réduire la taille des textures de manière significative, jusqu'à 96 % dans certains tests (par exemple, de 272 Mo à 11,37 Mo pour une texture de casque de pilote). Cela représente une compression jusqu'à 24x par rapport aux méthodes de compression par blocs traditionnelles (BCn).
    • Par rapport aux algorithmes modernes comme AVIF ou JPEG XL, NTC offre une qualité d'image supérieure tout en utilisant moins de mémoire (jusqu'à 30 % de moins pour 16x plus de texels).
  2. Qualité graphique :
    • Les tests montrent que les textures compressées avec NTC sont visuellement très proches des originaux, avec une qualité comparable ou meilleure que les méthodes traditionnelles comme BC7, sans perte notable.
    • NTC utilise des réseaux neuronaux pour compresser et décompresser les textures en temps réel, ce qui permet de préserver les détails des matériaux complexes (albedo, normales, métallique, rugosité, occlusion ambiante).
  3. Limites et compromis :
    • Bien que la qualité soit généralement préservée, l'utilisation de NTC dans le mode "Inference on Sample" (décompression en temps réel) entraîne une légère perte de performance, par exemple une baisse de FPS de 1600 à 1500 à 1440p, ou plus marquée à 4K sans DLSS.
    • La décompression en temps réel nécessite des GPU compatibles avec Shader Model 6.9 et des extensions comme Cooperative Vectors (disponibles sur RTX 20, 30, 40, 50, GTX 10, AMD RX 6000, Intel Arc A-series), mais les performances sont optimales sur les GPU NVIDIA Ada et Blackwell.
  4. Applications et perspectives :
    • NTC est particulièrement utile pour les jeux avec des textures haute résolution et des matériaux complexes, réduisant les besoins en VRAM et en espace de stockage, ce qui pourrait alléger la taille des jeux modernes (souvent >100 Go).
    • La technologie est encore en phase bêta et nécessite un travail d'intégration par les développeurs, ce qui retarde son adoption massive (probablement pas avant la génération PS6, vers 2030-2032).

Conclusion : Oui, NVIDIA RTX Neural Shaders (via NTC) permet une compression très efficace des textures avec une perte de qualité graphique minime, voire imperceptible dans la plupart des cas. Cependant, il y a un léger coût en performance, et l'adoption généralisée prendra du temps en raison des besoins d'intégration et de compatibilité. Pour des résultats optimaux, l'utilisation avec des technologies comme DLSS et Stochastic Texture Filtering est recommandée.

En complément sur Guillaume++ :

En complément sur Nvidia :

En complément sur carte graphique :

En complément sur hardware :

 

Vendredi 11 Juillet 2025 - News # 96588 

 

Expérimentations insolites : "Un Machine à rayons X de bureau à monter soi-même, alimentée par USB ☢️" - Par Project 326  :

SYNOPSIS :

Un mini-appareil à rayons X artisanal utilisant le tube à vide 1Z11 comme générateur de rayons X à faible rendement. Cet appareil utilise un film radiographique dentaire auto-développant pour capturer les images. La production de rayons X est très faible et les photons X ont une très faible énergie, ce qui nécessite des temps d'exposition très longs.


CHAPITRES

00:00 Introduction
03:29 Contexte
08:09 Conception
15:10 Construction
19:15 Tests
26:03 Résumé
28:43 Conclusion

Ce type est vraiment doué.

Une réussite !

À voir !

 

Attention ! : d'un point de vue technique, des rayons X surgissent dans un tube par rayonnement de freinage dès qu'une tension entre 5 et 10 KV est appliquée.

Même si l'efficacité applicative est réellement atteinte à partir de 20 KV, ces rayons générés à ces bas voltages demeurent dangereux, car ils engendrent déjà des effets délétères, comme l'adultération de d'ADN et la génération de cancers, par accumulation. Ne sous-estimez pas les rayons X de faible intensité !

Si vous tentez ce genre d'expérience, ne prenez aucun risque : protégez vous avec des écrans en plomb.

Voire à la limite de béton, sachant que pour se protéger de rayons X de 100 keV (l'extrémité supérieure des énergies pour une radiographie pulmonaire), il faut une protection 1 mm de plomb, mais d'environ 15 cm en béton, soit 15 fois plus !

En complément sur Project 326 :

En complément sur expérience :

En complément sur expérimentation :

En complément sur rayons X :

En complément sur insolite :


Mardi 8 Juillet 2025 - News # 96498 

"LE DÉPUTÉ ANTI-CORRUPTION OLIVIER MARLEIX MYSTÉRIEUSEMENT “SUICIDÉ” : CE QUE L'ON SAIT | GPTV" - Par Géopolitique Profonde  :

SYNOPSIS :

Deux morts en 24 heures, deux visages du pouvoir réduits au silence. Olivier Marleix, député LR et figure bien installée de l'Assemblée nationale, se donne la mort. Laurent Kupferman, franc-maçon influent, est retrouvé sans vie après une nuit de drogues et de dérive. Deux trajectoires différentes, une même finalité : la chute brutale, dans l'ombre, loin des regards, sans explication publique cohérente.

Ces deux disparitions, à peine commentées par les grands médias, révèlent un mécanisme implacable : le système ne tolère pas les éléments défaillants. Lorsqu'on n'est plus utile, lorsqu'on dérange ou qu'on en sait trop, la sortie est souvent brutale. Le suicide d'un député n'est jamais un simple fait divers. La mort d'un essayiste maçonnique au cœur d'une affaire de drogues n'est jamais un hasard isolé.

La machine républicaine sait nettoyer ses failles. L'affaire Descoings en 2012 avait déjà révélé un schéma bien huilé : drogue, sexe, mort, silence. Kupferman connaissait les rouages du pouvoir symbolique, Marleix ceux du pouvoir législatif. Tous deux étaient intégrés, mais leur fin commune interroge sur les logiques d'élimination silencieuse que le pouvoir profond orchestre lorsque ses pions deviennent instables.

Les loges, les réseaux parlementaires, les circuits d'influence politique et médiatique n'acceptent pas l'erreur. Les morts s'accumulent, les secrets disparaissent. Ce ne sont pas des faits isolés : c'est un processus.

Quand les lignes bougent trop vite, quand les équilibres internes explosent, certaines figures doivent être sacrifiées.

Et dans cette République, mieux vaut mourir discret que parler trop fort.

Mike Borowski vous dévoile les coulisses derrière ces morts mystérieuses, en direct sur Géopolitique Profonde.

Non évalué.

En complément sur Géopolitique Profonde :

En complément sur Olivier Marleix :

En complément sur Mike Borowski :

   

Mardi 1er Juillet 2025 - News # 96301 

Chroniques des chances pour la France et migrants clandestins racailles : Dijon (21) : Mimoun, en situation irrégulière depuis onze ans, cumulant une vingtaine de condamnations, condamné à trente mois ferme et à une ITF de cinq ans pour avoir agressé une octogénaire - Voir [ici] ().

Et oui, toujours les mêmes.

En complément sur migrants racailles :

En complément sur clandestins racailles :

     

Vendredi 27 Juin 2025 - News # 96181 

 

Astronomie et astrophysique : je viens de découvrir que TON 618 n'est pas le trou noir supermassif le plus gros que nous connaissions : on en a découvert un, baptisé Phoenix A, qui fait 100 milliards de masses solaires... 

Parle moi du trou noir Phoenix A.  

Voici ce que l'on sait aujourd'hui sur le fameux Phoenix A, le trou noir supermassif de l'amas du Phénix :


🌌 Origine et emplacement

Phoenix A siège au cœur de l'amas de galaxies SPT‑CL J2344‑4243 (alias Amas du Phénix), situé à environ 5,7–5,8 milliards d'années‑lumière dans la constellation du Phénix. La galaxie centrale, Phoenix A, est une galaxie elliptique géante au centre de l'amas.


⚫ Taille et masse

  • Sa masse est estimée à ≈ 100 milliards de fois celle du Soleil, ce qui en fait l'un des trous noirs les plus massifs connus, surpassant TON 618 (~66 G☉).

  • Le diamètre de son horizon des événements est d'environ 590 milliards km (≈ 3 900 UA), soit ~100× la distance du Soleil à Pluton.

  • Si l'on faisait le tour de cet horizon à la vitesse de la lumière, cela prendrait ~71 jours.


🌀 Phase de croissance

Phoenix A gagne environ 60 masses solaires par an, un rythme de croissance spectaculaire. Ce régime d'accumulation intense ne peut durer, en théorie, que quelques centaines de millions d'années .


⭐ Rôle dans l'amas du Phénix

  • L'amas du Phénix est une usine à étoiles, générant ~700–740 étoiles par an, grâce au refroidissement rapide du gaz intra‑amas — un comportement atypique pour un AGN central.

  • Ce trou noir, bien que massif, semble produire moins de jets chauffants, permettant au gaz de refroidir et de former des étoiles à un rythme record .


ℹ️ Remarques importantes

  • On le nomme « Phoenix A black hole » — sans l'astérisque : l'appellation Phoenix A* n'est pas utilisée dans la littérature scientifique et est considérée trompeuse.

  • Les mesures actuelles reposent principalement sur des modèles évolutifs (croissance, chaleur du gaz, etc.), pas encore sur des observations orbitales directes — les marges d'erreur demeurent importantes .


🎯 En résumé

Phoenix A est un trou noir ultramassif (≈100 G ☉), avec un horizon d'événements 100× plus grand que Pluton, et une croissance de 60 G ☉ par an. Situé dans un amas extraordinaire où naissent des centaines d'étoiles par an, il remet en cause nos modèles sur les « feedbacks » entre trous noirs et formation stellaire.

 

Un sacré monstre !

 

Complément : "Ton 618 verus Phoenix A - Comparaison de taille de trous noirs | Animation 3D" :

SYNOPSIS :

Dans cette vidéo, nous avons fait la comparaison 3D des plus gros trous noirs et c'est une véritable comparaison de l'échelle réelle de TON 618 vs Phoenix A Black Hole.

>

En complément sur trou noir :

En complément sur TON 618 :

     

Lundi 16 Juin 2025 - News # 95838 

Santé et sommeil : L'astuce japonaise pour s'endormir en 60 secondes :

« Tu vas encore tourner dans ton lit pendant des heures ? »

L'homme soupira en fixant le plafond. À côté de lui, la femme s'installa confortablement, visiblement prête à s'endormir en un instant.

« Je n'y peux rien... Mon cerveau ne veut pas s'éteindre. J'ai essayé les tisanes, les écrans éteints, même la méditation. Rien ne marche. »

Elle sourit dans l'obscurité.

« Tu devrais essayer la méthode 4-7-8. C'est une technique de respiration utilisée par les moines japonais pour calmer instantanément le système nerveux. »

Il se tourna vers elle, intrigué.

« 4-7-8 ? C'est censé faire quoi, exactement ? »

« Ça ralentit ton rythme cardiaque et libère les tensions accumulées. En gros, ça met ton corps en mode sommeil en moins d'une minute. »

« Comment on fait ? »

« Facile. Inspire pendant 4 secondes, bloque ta respiration pendant 7 secondes, puis expire lentement sur 8 secondes. Et tu recommences trois ou quatre fois. »

L'homme hésita, puis prit une grande inspiration.

« Bon... Je tente. »

Il suivit les instructions : inspiration lente, rétention, expiration prolongée. Après quelques répétitions, il sentit une lourdeur agréable envahir son corps.

« Wow... C'est étrange. J'ai l'impression que mes muscles se relâchent tout seuls. »

Elle sourit.

« C'est le but. Ton corps reçoit le signal qu'il peut lâcher prise. Tu verras, après quelques jours, tu t'endormiras en moins d'une minute. »

Il bâilla.

« Je crois que ça commence déjà à marcher... »

Quelques secondes plus tard, un léger ronflement brisa le silence.

Elle murmura en souriant :

« Je te l'avais dit. »

Source ().

En complément sur santé :

En complément sur sommeil :

     

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