La revue de presse de YellowGirl

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Cette rubrique a été mise à jour le 11 janvier 2015


Il est important de s'informer car un homme ignorant est en danger.

"L'ignorance est la mère de toutes les erreurs." Samaël Aun Weor

Pour être capable d'exercer son sens critique, il est important d'être le mieux informé possible... et la connaissance est une source de trésors inépuisables !

"La bataille contre l’ignorance se gagne tous les jours et elle finit par ouvrir sur des perspectives insoupçonnées." Dalaï Lama

Aussi, je vous propose une petite revue de presse sur différents sujets d'actualité et d'intérêts.

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Bonne lecture !


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  Quand les sons des jeux vidéo résonnent en boucle  

  News # 1317 insérée le 02 août 2014 dans la catégorie Société  



Ce n'est pas parce que l'on arrête de jouer à un jeu vidéo que l'on cesse d'entendre les explosions,
les cris ou la musique caractéristiques de ce jeu.

Les sons peuvent en effet résonner dans la tête des adeptes longtemps après une séance de jeu prolongée, révèle une étude de l'université britannique de Nottingham Trent, publiée dans le Journal of Cyber Behaviour, Psychology and Learning.

Le phénomène cognitif par lequel des perceptions ou comportements issus des jeux vidéo ("game transfer phenomena" en anglais) se transposent dans le quotidien était déjà connu des chercheurs. Dès 1994, l'Université de Californie s'était intéressée aux adeptes du jeu de casse-tête Tétris qui continuaient de voir défiler des blocs colorés longtemps après avoir lâché leur manette ou leur clavier. La recherche de Nottingham Trent est toutefois la première à se concentrer particulièrement sur les sons.

L'équipe de psychologues a consulté des forums de discussion et recueilli les témoignages de 1244 personnes ayant expérimenté le phénomène sensoriel. Parmi ceux-ci, 12% ont indiqué continuer d'être imprégnés de l'ambiance sonore du jeu une fois leur console éteinte.

Plusieurs joueurs ont indiqué avoir l'impression que les sons qui leur collent à la peau proviennent de sources externes, ou qu'une scène du jeu va réellement se produire. De simples bruits de tous les jours peuvent agir comme élément déclencheur.

"Des joueurs entendent des voix, d'autres des sons du jeu. Cela se produit souvent lorsqu'ils essaient de s'endormir", indique la psychologue à la tête de la recherche, Angelica Ortiz De Gortari, citée dans The Guardian. "Il arrive que les joueurs vérifient alors si leur ordinateur ou leur console est bel et bien éteint", tant ils confondent réalité et fiction, poursuit-elle.

Le phénomène, qui peut nuire à la qualité du sommeil, sème parfois l'inquiétude chez les personnes concernées. Un joueur a notamment rapporté entendre de manière constante pendant quelques jours murmurer le mot "mort". Un autre croyait entendre le signal radio avertissant de l'arrivée imminente de monstres dans le jeu d'horreur Silent Hill dès la nuit tombée.

"Ces expériences peuvent parfois entraîner des pensées et des comportements illogiques, prévient Mme De Gortari. Il est important d'aider les joueurs à comprendre leurs expériences puisque les sons récurrents peuvent provoquer la détresse, en particulier lorsqu'elle est associée à des situations dangereuses."

Le fait que la recherche soit basée sur un petit échantillon de joueurs échangeant sur des forums de discussion attire le scepticisme. Il est toutefois difficile de recréer les conditions simulant le phénomène dans un environnement contrôlé, expliquent les chercheurs.

Source : Radio Canada du 31 juillet 2014 (http://ici.radio-canada.ca/nouvelles/science/2014/07/31/001-etude-son-jeu-video-nottingham-trent.shtml)





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