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Cette rubrique a été mise à jour le 11 janvier 2015 Il est important de s'informer car un homme
ignorant est en danger. "L'ignorance est la mère
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critique, il est important d'être le mieux informé possible... et la
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presse sur différents sujets d'actualité et d'intérêts. Si vous avez des commentaires ou des News à
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faire part. Bonne lecture !
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Une exomain confère le sens du toucher à la réalité virtuelle
News # 1421 insérée le 11 octobre 2014 dans la catégorie Sciences & Technologies
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La société
nord-américaine Dexta Robotics a conçu un prototype d’exosquelette pour les
mains
À gauche, l’exomain
Dexmo Classic fabriquée par Dexta Robotics. Elle permet d’animer et de contrôler
une main virtuelle. Qu’elles soient ludiques ou
scientifiques, les applications de réalité virtuelle ne cessent de démontrer
tout leur potentiel, avec des exemples parfois étonnants :
rendre palpable un objet virtuel, observer sa propre
activité cérébrale ou aider les archéologues à sauvegarder un site.
L’acquisition en mars dernier de la société Oculus Rift par Facebook pour 2
milliards de dollars est un autre signal important du développement d’un marché
grand public. Rappelons que cette jeune pousse californienne commercialise
depuis 2012 un prototype de casque à réalité virtuelle réservé, pour le moment,
aux développeurs. Elle vient d’ailleurs de présenter
une nouvelle version de son appareil baptisé Crescent Bay qui s’accompagne d’une
série d’applications. "Nous pensons qu'un jour, ce type
de réalité augmentée immersive fera partie du quotidien de milliards de
personnes", a déclaré au moment du rachat Mark Zuckerberg, le
cofondateur et PDG de Facebook. S’il est vrai que de grands progrès ont été
accomplis en matière d’immersion visuelle et auditive, une barrière sensorielle
cruciale demeure. Il s’agit du toucher qui n’est pour le moment que
grossièrement restitué par des vibrations ou des sons. Mais une société
nord-américaine, Dexta Robotics, propose une solution plus intéressante… Les Dexmo sont
encore rudimentaires mais abordables Cette entreprise a conçu
un exosquelette pour les mains qui est capable de fournir
un retour d’effet à l’utilisateur qui manipule un objet virtuel. Le
Dexmo F2 est un prototype dérivé d’un premier modèle d’exomain nommé Dexmo
Classic. Cinq petits bras articulés et motorisés sont
fixés aux extrémités des doigts et captent tous les mouvements des mains
(11 degrés de liberté). Grâce à un kit logiciel, les développeurs peuvent
contrôler avec fidélité une main virtuelle avec l’exomain. À cette technologie,
le Dexmo F2 ajoute un système de retour d’effet pour produire une sensation de
toucher. Il s’agit de deux boîtiers qui renferment un système de freinage à
disque miniaturisé. Lorsque l’avatar que l’on contrôle
saisit ou touche un objet virtuel, l’exomain génère une
résistance au niveau du pouce ou de l’index, comme ce serait le cas avec un
objet réel. Il faut admettre que le système est assez rudimentaire
puisqu’il ne permet pas de ressentir la dureté d’un objet ou d’une matière. De
plus, le retour d’effet ne s’applique qu’à deux doigts. Mais cette exomain a
l’avantage d’être peu onéreuse puisque Dexta Robotics compte la commercialiser
via une campagne KickStarter pour moins de 200 dollars (158 euros au cours
actuel). Cette solution est certainement encore très éloignée de ce qui pourra
se faire dans quelques années, mais elle pourrait être rapidement perfectionnée
pour peu que Dexta Robotics joue l’ouverture avec la communauté des développeurs
d’applications de réalité virtuelle. Source : Futura Sciences du
7
octobre 2014 (http://www.futura-sciences.com/magazines/high-tech/infos/actu/d/robotique-exomain-confere-sens-toucher-realite-virtuelle-55520/)
qui génère une sensation de toucher dans un environnement virtuel.
Le système est pour le moment encore très rudimentaire mais prometteur…
À droite, le modèle Dexmo F2 et son système de retour d’effet qui confère le
sens du toucher.
Les deux boîtiers situés au niveau du pouce et de l’index génèrent une
résistance mécanique lorsque l’avatar de la main rencontre un objet virtuel.
Le système se limite pour le moment à un mode "marche-arrêt", expliquent ses
concepteurs,
ce qui veut dire qu’il ne permet pas de percevoir de nuances selon le type
d’objet virtuel touché.
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