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Cette rubrique a été mise à jour le 11 janvier 2015 Il est important de s'informer car un homme
ignorant est en danger. "L'ignorance est la mère
de toutes les erreurs." Samaël Aun Weor Pour être capable d'exercer son sens
critique, il est important d'être le mieux informé possible... et la
connaissance est une source de trésors inépuisables ! "La bataille contre
l’ignorance se gagne tous les jours et elle finit par ouvrir sur des
perspectives insoupçonnées." Dalaï Lama Aussi, je vous propose une petite revue de
presse sur différents sujets d'actualité et d'intérêts. Si vous avez des commentaires ou des News à
partager, n'hésitez pas à me contacter (voir plus bas dans la page) pour m'en
faire part. Bonne lecture !
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Le prix Goncourt pour un ordinateur ? C'est peut-être pour bientôt !
News # 1439 insérée le 19 octobre 2014 dans la catégorie Informatique
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Cela fait peur,
tout autant que cela fascine.
Le magazine britanique NewScientist propose un
tour d’horizon des programmes informatique capables de
générer automatiquement des histoires. Un des plus convaincant est
Sheherazade, développé par Mark Riedl et ses
collègues du Georgia Institute of Technology d’Atlanta. Cet outil demande
simplement à son utilisateur d’entrer un certain nombre d’actions très
soigneusement découpées (par exemple : "John ouvre la
porte de la banque. John entre par la porte ouverte de la banque etc.")
que Sheherazade partage auprès de plateformes de crowdsourcing comme Mechanical
Turk. A la suite de quoi, le programme assemble les
réponses collectées auprès des contributeurs pour en faire des histoires
cohérentes. Par ailleurs, le magazine scientifique fait aussi
état des programmes Flux Capacitor de la
University College Dublin et de The What-if-Machine développé par la Goldsmiths,
Université de Londres. Grâce à ces deux logiciels particulièrement pointus, un
ordinateur peut désormais d'une part, dessiner
virtuellement des "character arc", c'est-à-dire tracer un liaison
rationnelle entre deux éléments semblant antinomiques dans la vie d'un
personnage, et d'autre part, faire des interversions
entre différents types d'histoire. Par exemple, que ce passerait-il
si l'on inversait les propriétés propres aux histoires Walt Disney avec celles
de Kafka? Résultat : "Que se passerait-il si une femme
se réveillait dans le ciel comme un oiseau, mais pouvait encore parler ?" Déjà en août dernier, The Guardian rapportait les
propos de Margaret Sarlej, chercheuse de l’université de Nouvelle-Galles du Sud
en Australie et conceptrice du programme Moral
Storytelling System (logiciel de contes moraux, en français). Ce
programme a la capacité, sur la base d’une des six morales présentes dans les
fables d'Ésope choisie par l’utilisateur, de générer
aléatoirement des "séquences d’événements" (comprendre, des
micro-contes). De plus, l’outil offre la possibilité de déterminer l’univers
dans lequel l’utilisateur souhaite que son histoire s’inscrive. Margaret Sarlej explique :
"Il peut parfois être difficile d’inciter un enfant à la
lecture d’une histoire qui se déroule sous la mer si celui-ci ne s’intéresse
qu’aux vaisseaux spatiaux et aux aliens, par exemple. Un système qui peut
générer automatiquement des histoires avec une même morale avec des paramètres
très variés qui peuvent coller spécifiquement à l’intérêt des enfants […] peut
faciliter leur apprentissage." L’universitaire explique l’incroyable complexité
que représente la construction d’une histoire pour une intelligence artificielle
: "Cela n’implique pas seulement des complications
liées au codage de personnages, d’événements ou d’intrigues, mais surtout au
“bon sens” propre aux humains. A titre d’exemple: si Bob donne une pomme à
Alice, Alice aura la pomme, et Bob ne l’aura plus. Pour une personne, c’est
naturel et ça ne requiert pas d’explication […] mais pour un ordinateur qui n’a
pas de “bon sens”, il est impossible de tirer ce genre de conclusion. Dans un
programme informatique, ce genre de détails doivent être explicitement
précisés." Pour sa part, Margaret Sarlej a concentré son
travail sur la fonction clé du conte : transmettre une
morale, tout comme Esope en son temps, et espère pouvoir mettre son travail au
service de l’enseignement. Margaret Sarlej conclut :
"Je ne pense pas que les générateurs d’histoires doivent
remplacer les écrivains et produire des chef-d'œuvre, mais plutôt servir
d’outils pour créer de nouvelles voies d’accès à l’expérience littéraire." A quoi ressemble une histoire créée par
ordinateur ? Voici un exemple réalisé par le Moral Storytelling System :
"Il était une fois une licorne, un chevalier et une fée. La licorne aimait le
chevalier. Un matin d’été, la fée vola l’épée du chevalier. Après quoi, le
chevalier n’avait plus d’épée. Il paniqua parce qu’il n’avait plus d’épée. Le
chevalier se sentit en colère envers la fée de lui avoir volé l’épée parce que
désormais, il n’avait plus d’épée. La licorne et le chevalier se mirent à haïr
la fée et le lendemain, ils la kidnappèrent. La fée n’était plus libre, et en
souffrait." Pour le Goncourt, ce n'est pas encore gagné ! Source : Slate.fr du 17
octobre 2014 (http://www.slate.fr/story/93573/prix-goncourt-ordinateur-bientot#xtor=RSS-2)
Plusieurs expériences menées par des chercheurs arrivent à un résultat à peu
près similaire :
des générateurs automatiques d’histoire.
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