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Dimanche 27 Juillet 2025 - News # 96968Immigration de masse, mineurs non accompagnés racailles : Prison pour mineurs de Milan : 9 détenus sur 10 sont des migrants “MNA” égyptiens, tunisiens et marocains. L'aumônier annonce des chiffres similaires dans toutes les prisons pour mineurs du nord de l'Italie - Voir [ici] (
).
La solution est simple : tout le monde dehors !!!
En complément sur Italie immigration :
Jeudi 24 Juillet 2025 - News # 96902Chroniques des chances pour la France et migrants clandestins racailles : Panique dans un TER – Nancy (54) : un migrant clandestin sous OQTF et ITF multiplie les agressions sexuelles ... Il venait de sortir de prison pour des faits similaires (L'Algérien Zakaria B. écope de trois ans ferme) - Voir [ici] (
).
2 ans de bagne puis dehors à vie !
En complément sur migrants racailles :
En complément sur clandestins racailles :
En complément sur OQTF :
En complément sur Algérien migrant :
Mercredi 23 Juillet 2025 - News # 96884Chroniques des chances pour la France et migrants clandestins racailles : Nancy (54) – Panique dans un TER : un migrant clandestin multiplie les attouchements. Déjà condamné pour des faits similaires deux ans plus tôt. - Voir [ici] (
).
En complément sur migrants racailles :
En complément sur clandestins racailles :
Vendredi 18 Juillet 2025 - News # 96785Ordinateurs, hardware, et cartes graphiques : "NVIDIA DOUBLE (x2) tes FPS en Jeu (Gratuitement) !" - Par Guillaume++ :
SYNOPSIS :
Nvidia arrive avec une technologie désormais débloquée sur l'ancienne génération de ses cartes graphiques pour permettre de doubler le nombre d'images par seconde sur tous les jeux directement depuis le driver ! On débrief tout ça dans cette vidéo ! Bon visionnage !Deux excellentes innovations !
Bravo Nvidia !
Cela dit, il faut tempérer la première technologie de Smooth Motion :
Quelle différences entre la nouvelle technologie Nvidia smooth motion et le Frame Generation ? Les deux sont-elles cumulables ?
Différences entre NVIDIA Smooth Motion et Frame Generation :
- Niveau d'implémentation :
- Smooth Motion : Technologie basée sur le pilote (driver-level), elle génère des images intermédiaires via l'IA sans nécessiter d'intégration spécifique dans le moteur de jeu. Elle fonctionne avec la plupart des jeux (DirectX 11, 12, et Vulkan) mais offre une qualité d'image moindre, avec parfois des artefacts visuels.
- Frame Generation (DLSS) : Intégrée directement dans le pipeline graphique du jeu, elle utilise des données supplémentaires (vecteurs de mouvement, éléments d'interface) fournies par le moteur du jeu pour générer des images de meilleure qualité avec moins d'artefacts.
- Compatibilité :
- Smooth Motion : Compatible avec les jeux sans support DLSS, notamment les titres anciens ou mal optimisés, et ne dépend pas des développeurs. Disponible sur RTX 40 et 50 via le pilote 590.26 (preview).
- Frame Generation : Nécessite une prise en charge native par le jeu, limitant son utilisation aux titres optimisés pour DLSS 3 ou 4. Exclusif aux RTX 40 et 50.
- Qualité et latence :
- Smooth Motion : Moins précis en raison de l'absence d'informations du moteur de jeu, ce qui peut entraîner des artefacts. La latence est similaire à Frame Generation si combinée avec NVIDIA Reflex.
- Frame Generation : Offre une meilleure qualité d'image et une latence optimisée grâce à NVIDIA Reflex, mais peut ajouter un léger délai si non optimisé.
- Performance :
- Les deux technologies peuvent doubler le taux de rafraîchissement perçu en insérant des images générées par IA. Smooth Motion est particulièrement utile pour les jeux bloqués à faible FPS ou avec goulots d'étranglement CPU.
Cumulabilité :
- Non, Smooth Motion et Frame Generation ne sont pas cumulables. Smooth Motion est une alternative pour les jeux sans support DLSS Frame Generation. Activer les deux simultanément n'est pas possible, car elles servent le même objectif (générer des images intermédiaires) mais à des niveaux différents (pilote vs moteur de jeu).
Conclusion : Smooth Motion est une solution polyvalente pour les jeux non pris en charge par DLSS, tandis que Frame Generation offre une meilleure qualité pour les jeux optimisés. Choisissez selon la compatibilité du jeu et vos priorités (qualité vs universalité0.
Sur la RTX Neural Texture Compression (NTC) :
Est-ce que la technologie Nvidia RTX Neural Shaders va permettre une compression efficace sans perte de qualité graphique ?
La technologie NVIDIA RTX Neural Shaders, et plus spécifiquement RTX Neural Texture Compression (NTC), permet une compression efficace des textures avec des résultats impressionnants en termes de réduction de l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM) tout en maintenant une qualité visuelle élevée. Voici les points clés :
- Efficacité de la compression :
- NTC peut réduire la taille des textures de manière significative, jusqu'à 96 % dans certains tests (par exemple, de 272 Mo à 11,37 Mo pour une texture de casque de pilote). Cela représente une compression jusqu'à 24x par rapport aux méthodes de compression par blocs traditionnelles (BCn).
- Par rapport aux algorithmes modernes comme AVIF ou JPEG XL, NTC offre une qualité d'image supérieure tout en utilisant moins de mémoire (jusqu'à 30 % de moins pour 16x plus de texels).
- Qualité graphique :
- Les tests montrent que les textures compressées avec NTC sont visuellement très proches des originaux, avec une qualité comparable ou meilleure que les méthodes traditionnelles comme BC7, sans perte notable.
- NTC utilise des réseaux neuronaux pour compresser et décompresser les textures en temps réel, ce qui permet de préserver les détails des matériaux complexes (albedo, normales, métallique, rugosité, occlusion ambiante).
- Limites et compromis :
- Bien que la qualité soit généralement préservée, l'utilisation de NTC dans le mode "Inference on Sample" (décompression en temps réel) entraîne une légère perte de performance, par exemple une baisse de FPS de 1600 à 1500 à 1440p, ou plus marquée à 4K sans DLSS.
- La décompression en temps réel nécessite des GPU compatibles avec Shader Model 6.9 et des extensions comme Cooperative Vectors (disponibles sur RTX 20, 30, 40, 50, GTX 10, AMD RX 6000, Intel Arc A-series), mais les performances sont optimales sur les GPU NVIDIA Ada et Blackwell.
- Applications et perspectives :
- NTC est particulièrement utile pour les jeux avec des textures haute résolution et des matériaux complexes, réduisant les besoins en VRAM et en espace de stockage, ce qui pourrait alléger la taille des jeux modernes (souvent >100 Go).
- La technologie est encore en phase bêta et nécessite un travail d'intégration par les développeurs, ce qui retarde son adoption massive (probablement pas avant la génération PS6, vers 2030-2032).
Conclusion : Oui, NVIDIA RTX Neural Shaders (via NTC) permet une compression très efficace des textures avec une perte de qualité graphique minime, voire imperceptible dans la plupart des cas. Cependant, il y a un léger coût en performance, et l'adoption généralisée prendra du temps en raison des besoins d'intégration et de compatibilité. Pour des résultats optimaux, l'utilisation avec des technologies comme DLSS et Stochastic Texture Filtering est recommandée.
En complément sur Guillaume++ :
En complément sur Nvidia :
En complément sur carte graphique :
En complément sur hardware :
Mercredi 16 Juillet 2025 - News # 96731Chroniques des chances pour la France et migrants racailles : Train Melegnano-Milan : Un touriste américain poignardé au cou et à l'épaule, par une bande de Nord-Africains, selon le contrôleur. Ils lui ont volé sa chaine en or - Voir [ici] (
).
Il faut en finir avec ces barbares, et mettre tous ces gens dehors.
En complément sur migrants racailles :
En complément sur Italie immigration :
Dimanche 13 Juillet 2025 - News # 96637Chroniques des chances pour la France, et racailles islamiques :
Harcelée judiciairement..
— Mila ✨ (@milafique) July 13, 2025
Je vous explique. @RobinsonBarbier pic.twitter.com/ayLcTx2GDgDémentiel.
Jeudi 10 Juillet 2025 - News # 96574Loi PLM : qui aurait été élu maire à Paris, Lyon et Marseille en 2020 avec le nouveau mode de scrutin ? - Voir [ici] (
).
Avec la loi PLM : qui aurait été élu maire à Paris, Lyon et Marseille en 2020 avec le nouveau mode de scrutin ?
Avec la loi PLM, qui vise à réformer le mode de scrutin municipal à Paris, Lyon et Marseille, le nouveau système électoral aurait pu influencer les résultats des élections de 2020 dans ces villes. Voici une analyse des potentiels maires élus dans chaque ville sous ce nouveau mode de scrutin, basée sur les informations disponibles :
Paris
À Paris, Anne Hidalgo (PS) aurait très probablement été élue maire, même avec le nouveau système proposé par la loi PLM. Les analyses indiquent que son alliance de gauche aurait obtenu une majorité confortable, avec environ 101 sièges sur 163, soit 61 % des sièges, contre 57 % sous l'ancien système. Cela montre que la réforme n'aurait pas affaibli sa position, mais aurait même pu renforcer sa majorité.
Lyon
À Lyon, Grégory Doucet (EELV) aurait également conservé son poste de maire sous le nouveau mode de scrutin. Les simulations suggèrent que les équilibres politiques seraient restés similaires, et la coalition verte aurait maintenu sa majorité. Ainsi, le changement de système électoral n'aurait pas bouleversé l'issue de l'élection dans cette ville.
Marseille
À Marseille, la situation est un peu plus complexe, mais Michèle Rubirola (EELV), à la tête d'une coalition divers gauche, aurait probablement été élue également. Bien que le nouveau système aurait modifié la répartition des sièges — notamment avec un gain pour le Rassemblement national, passant de 7 à 16 sièges —, la majorité municipale serait restée à 55 sièges, suffisante pour permettre à Rubirola de conserver son poste. Cependant, l'incertitude demeure, car le nouveau mode de scrutin aurait pu favoriser une autre coalition dans certaines hypothèses, sans qu'un autre vainqueur clair ne se dégage.
Conclusion
En résumé, avec le nouveau mode de scrutin proposé par la loi PLM :
- Paris : Anne Hidalgo (PS) aurait été élue.
- Lyon : Grégory Doucet (EELV) aurait été élu.
- Marseille : Michèle Rubirola (EELV) aurait probablement été élue, bien que le résultat soit moins certain en raison d'une possible redistribution des sièges.
Ainsi, malgré les changements introduits par la loi PLM, les maires élus en 2020 dans ces trois villes auraient, selon toute vraisemblance, conservé leur poste. La réforme n'aurait pas entraîné de bouleversement politique majeur lors de ces élections.
En complément sur Loi PLM :
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