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[1 à 7] sur 113 News trouvées


Samedi 26 Juillet 2025 - News # 96942 

Mathématiques et probabilités : "Pourquoi les chaînes de Markov sont partout" - Par Veritasium  :

SYNOPSIS :

Comment une querelle en Russie a conduit aux algorithmes de prédiction modernes.


SOMMAIRE :

0:00 La loi des grands nombres
4:37 Qu'est-ce qu'une chaîne de Markov ?
9:43 Ulam et le solitaire
12:21 La fission nucléaire
15:46 La méthode de Monte-Carlo
16:32 Les premiers moteurs de recherche
19:07 Naissance de Google
25:16 Comment fonctionne la saisie prédictive ?
27:10 Les chaînes de Markov sont-elles sans mémoire ?
29:41 Comment mélanger parfaitement un jeu de cartes

Intéressant !

En complément sur Veritasium :

En complément sur mathématiques :

En complément sur probabilité mathématique :

En complément sur probabilité :

 

Lundi 21 Juillet 2025 - News # 96846 

La justice française exige que l'algorithme de X soit analysé par le chercheur d'extrême-gauche David Chavalarias, meneur de la campagne HelloquitteX. - Voir [ici] ().

La gauche, éternel repère de totalitaires, veut tout faire pour faire taire X-Twitter qui permet aux gens de s'exprimer, et notamment de montrer le réel que surtout les "progressistes" et les gauchistes ne veulent pas que que le peuple voit.

Ce David Chavalarias est un ennemi de la Vérité, de la liberté d'expression, de la démocratie, et du peuple.

Il ressemble à BHL jeune.

En complément sur David Chavalarias :

       

Vendredi 18 Juillet 2025 - News # 96785 

Ordinateurs, hardware, et cartes graphiques : "NVIDIA DOUBLE (x2) tes FPS en Jeu (Gratuitement) !" - Par Guillaume++  :

SYNOPSIS :

Nvidia arrive avec une technologie désormais débloquée sur l'ancienne génération de ses cartes graphiques pour permettre de doubler le nombre d'images par seconde sur tous les jeux directement depuis le driver ! On débrief tout ça dans cette vidéo ! Bon visionnage !

Deux excellentes innovations !

Bravo Nvidia !

Cela dit, il faut tempérer la première technologie de Smooth Motion :

Quelle différences entre la nouvelle technologie Nvidia smooth motion et le Frame Generation ? Les deux sont-elles cumulables ?

 

Différences entre NVIDIA Smooth Motion et Frame Generation :

  1. Niveau d'implémentation :
    • Smooth Motion : Technologie basée sur le pilote (driver-level), elle génère des images intermédiaires via l'IA sans nécessiter d'intégration spécifique dans le moteur de jeu. Elle fonctionne avec la plupart des jeux (DirectX 11, 12, et Vulkan) mais offre une qualité d'image moindre, avec parfois des artefacts visuels.
    • Frame Generation (DLSS) : Intégrée directement dans le pipeline graphique du jeu, elle utilise des données supplémentaires (vecteurs de mouvement, éléments d'interface) fournies par le moteur du jeu pour générer des images de meilleure qualité avec moins d'artefacts.
  2. Compatibilité :
    • Smooth Motion : Compatible avec les jeux sans support DLSS, notamment les titres anciens ou mal optimisés, et ne dépend pas des développeurs. Disponible sur RTX 40 et 50 via le pilote 590.26 (preview).
    • Frame Generation : Nécessite une prise en charge native par le jeu, limitant son utilisation aux titres optimisés pour DLSS 3 ou 4. Exclusif aux RTX 40 et 50.
  3. Qualité et latence :
    • Smooth Motion : Moins précis en raison de l'absence d'informations du moteur de jeu, ce qui peut entraîner des artefacts. La latence est similaire à Frame Generation si combinée avec NVIDIA Reflex.
    • Frame Generation : Offre une meilleure qualité d'image et une latence optimisée grâce à NVIDIA Reflex, mais peut ajouter un léger délai si non optimisé.
  4. Performance :
    • Les deux technologies peuvent doubler le taux de rafraîchissement perçu en insérant des images générées par IA. Smooth Motion est particulièrement utile pour les jeux bloqués à faible FPS ou avec goulots d'étranglement CPU.

Cumulabilité :

  • Non, Smooth Motion et Frame Generation ne sont pas cumulables. Smooth Motion est une alternative pour les jeux sans support DLSS Frame Generation. Activer les deux simultanément n'est pas possible, car elles servent le même objectif (générer des images intermédiaires) mais à des niveaux différents (pilote vs moteur de jeu).

Conclusion : Smooth Motion est une solution polyvalente pour les jeux non pris en charge par DLSS, tandis que Frame Generation offre une meilleure qualité pour les jeux optimisés. Choisissez selon la compatibilité du jeu et vos priorités (qualité vs universalité0.

 

Sur la RTX Neural Texture Compression (NTC) :

Est-ce que la technologie Nvidia RTX Neural Shaders va permettre une compression efficace sans perte de qualité graphique ?

 

La technologie NVIDIA RTX Neural Shaders, et plus spécifiquement RTX Neural Texture Compression (NTC), permet une compression efficace des textures avec des résultats impressionnants en termes de réduction de l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM) tout en maintenant une qualité visuelle élevée. Voici les points clés :

  1. Efficacité de la compression :
    • NTC peut réduire la taille des textures de manière significative, jusqu'à 96 % dans certains tests (par exemple, de 272 Mo à 11,37 Mo pour une texture de casque de pilote). Cela représente une compression jusqu'à 24x par rapport aux méthodes de compression par blocs traditionnelles (BCn).
    • Par rapport aux algorithmes modernes comme AVIF ou JPEG XL, NTC offre une qualité d'image supérieure tout en utilisant moins de mémoire (jusqu'à 30 % de moins pour 16x plus de texels).
  2. Qualité graphique :
    • Les tests montrent que les textures compressées avec NTC sont visuellement très proches des originaux, avec une qualité comparable ou meilleure que les méthodes traditionnelles comme BC7, sans perte notable.
    • NTC utilise des réseaux neuronaux pour compresser et décompresser les textures en temps réel, ce qui permet de préserver les détails des matériaux complexes (albedo, normales, métallique, rugosité, occlusion ambiante).
  3. Limites et compromis :
    • Bien que la qualité soit généralement préservée, l'utilisation de NTC dans le mode "Inference on Sample" (décompression en temps réel) entraîne une légère perte de performance, par exemple une baisse de FPS de 1600 à 1500 à 1440p, ou plus marquée à 4K sans DLSS.
    • La décompression en temps réel nécessite des GPU compatibles avec Shader Model 6.9 et des extensions comme Cooperative Vectors (disponibles sur RTX 20, 30, 40, 50, GTX 10, AMD RX 6000, Intel Arc A-series), mais les performances sont optimales sur les GPU NVIDIA Ada et Blackwell.
  4. Applications et perspectives :
    • NTC est particulièrement utile pour les jeux avec des textures haute résolution et des matériaux complexes, réduisant les besoins en VRAM et en espace de stockage, ce qui pourrait alléger la taille des jeux modernes (souvent >100 Go).
    • La technologie est encore en phase bêta et nécessite un travail d'intégration par les développeurs, ce qui retarde son adoption massive (probablement pas avant la génération PS6, vers 2030-2032).

Conclusion : Oui, NVIDIA RTX Neural Shaders (via NTC) permet une compression très efficace des textures avec une perte de qualité graphique minime, voire imperceptible dans la plupart des cas. Cependant, il y a un léger coût en performance, et l'adoption généralisée prendra du temps en raison des besoins d'intégration et de compatibilité. Pour des résultats optimaux, l'utilisation avec des technologies comme DLSS et Stochastic Texture Filtering est recommandée.

En complément sur Guillaume++ :

En complément sur Nvidia :

En complément sur carte graphique :

En complément sur hardware :

 

Mardi 24 Juin 2025 - News # 96081 

"L'« explosion de l'intelligence » de l'IA approche. Voici ce que cela signifie" - Par Sabine Hossenfelder  :

SYNOPSIS :

Correction : j'aurais dû dire « l'ancien PDG de Google, Eric Schmidt », désolé.

Si le développement de l'Intelligence Artificielle semble stagner depuis un moment, les chercheurs en IA travaillent sur des projets très intéressants, notamment des algorithmes capables d'améliorer constamment leur précision ou d'apprendre de nouvelles tâches. Ces derniers mois seulement, nous avons constaté de nombreuses avancées dans l'apprentissage auto-renforcé de l'IA, dont certaines pourraient dépasser les grands modèles de langage. Examinons-les de plus près.

Article : https://arxiv.org/abs/2503.00735 ()

Cette dame fait souvent de bonnes vidéos.

À voir !

En complément sur Sabine Hossenfelder :

En complément sur intelligence artificielle :

     

Mardi 17 Juin 2025 - News # 95869 

"Progrès surprenants dans l'informatique quantique" - Par Sabine Hossenfelder  :

SYNOPSIS :

Les entreprises d'informatique quantique affirment sans cesse que la prochaine grande avancée est imminente. On peut généralement ignorer ces affirmations, mais une série récente de développements en informatique quantique pourrait signifier que des ordinateurs quantiques commercialement utilisables pourraient voir le jour d'ici quelques années. Et il semble qu'ils deviennent dangereux plus vite qu'on ne le pensait. Voyons cela de plus près.

Article : https://arxiv.org/abs/2505.15917 ().

Je trouve que cela devient inquiétant.

Il est clair que de très grandes entreprises et certains États sont sur le point de pouvoir casser la cryptographie à base de RSA.

Ces entités, ainsi que quelques grandes organisations mafieuses vont se régaler avec les ordinateur quantiques.

Je trouve que le monde des banques, et de l'informatique en général, sous estiment les risques de piratage.

Surtout avec la stratégie "Harvest now, decrypt later" mise en place depuis plusieurs années par certaines agences de renseignement, et des organisations privées. Ça ca faire mal...

Quelles technologies sont utilisées sur Internet pour HTTPS et d'une manière générale pour crypter les données ?

Les principales technologies utilisées pour HTTPS et le chiffrement des données sur Internet sont :

TLS (Transport Layer Security) est le protocole fondamental qui sécurise HTTPS. Il a remplacé SSL (Secure Sockets Layer) qui est maintenant obsolète, bien que les termes soient encore parfois utilisés de manière interchangeable.

Pour le chiffrement symétrique, TLS utilise principalement :

  • AES (Advanced Encryption Standard) avec des clés de 128 ou 256 bits
  • ChaCha20-Poly1305 (alternative moderne à AES)

Pour le chiffrement asymétrique (échange de clés), les algorithmes couramment utilisés sont :

  • RSA (bien qu'en déclin pour les nouvelles implémentations)
  • ECDH (Elliptic Curve Diffie-Hellman) et ECDSA
  • Algorithmes post-quantiques émergents comme Kyber et Dilithium

Pour l'intégrité des données :

  • Fonctions de hachage comme SHA-256, SHA-384
  • HMAC (Hash-based Message Authentication Code)

Le processus HTTPS fonctionne par une "poignée de main" (handshake) où le client et le serveur négocient les algorithmes à utiliser, échangent les certificats, et établissent une clé de session partagée. Cette clé sert ensuite à chiffrer symétriquement toutes les données échangées.

Les certificats X.509 délivrés par des autorités de certification (CA) garantissent l'authenticité du serveur et permettent la validation de la chaîne de confiance.

AES, ChaCha20-Poly1305, ECDH, ECDSA, Kyber, Dilithium, SHA-256, SHA-384, HMAC, sont-ils vulnérables avec des ordinateurs quantiques ? Réponse courte pour chacun.

AES : Partiellement vulnérable. AES-128 réduit à ~64 bits de sécurité, AES-256 reste robuste (~128 bits).

ChaCha20-Poly1305 : Partiellement vulnérable, même impact qu'AES (algorithme de Grover).

ECDH : Complètement vulnérable (algorithme de Shor casse les courbes elliptiques).

ECDSA : Complètement vulnérable (algorithme de Shor casse les courbes elliptiques).

Kyber : Résistant quantique (conçu spécifiquement pour résister aux attaques quantiques).

Dilithium : Résistant quantique (conçu spécifiquement pour résister aux attaques quantiques).

SHA-256 : Partiellement vulnérable (réduit à ~128 bits de sécurité avec Grover).

SHA-384 : Résistant en pratique (~192 bits de sécurité post-quantique, largement suffisant).

HMAC : Suit la vulnérabilité de la fonction de hachage sous-jacente (SHA-256/384).

En résumé : les algorithmes symétriques (AES, ChaCha20) et de hachage restent utilisables avec des clés plus longues, mais tout le chiffrement asymétrique classique (ECDH, ECDSA, RSA) doit être remplacé par des alternatives post-quantiques.

Or rien n'est fait en pratique, concrètement.

2029, c'est demain, et pourtant, même si des recherches sont entreprises ici ou là par certains pour développer des algorithmes cryptographiques résistant à l'informatique quantique, aucun plan mondial n'a été officiellement annoncé pour mettre à jour Internet afin de le sécuriser face au danger des ordinateurs quantiques...

Vraiment inquiétant.

En complément sur Sabine Hossenfelder :

En complément sur ordinateur quantique :

En complément sur cryptographie :

   

Vendredi 6 Juin 2025 - News # 95540 

Bourse, spéculation, et high frequency trading (trading à haute fréquence) : "L'algorithme qui dévore les marchés financiers" - Par TryScienceTechoInfo  :

Une remarquable vidéo de synthèse.

Nous en sommes là à cause, comme toujours, de nos traîtres de politiciens qui ne prennent pas les mesures qu'il faut.

À commencer par interdire l'annulation des ordres de bourses, et limiter à des achats/ventes une fois par minute. Simple !

On peut aussi casser le système de cours en le basant sur la valeur objective de l'entreprise, mis à jour tous les trois mois, et en le combinant avec un tirage au sort pour les achats de titres.

Etc., etc., etc.

Un must à ne pas rater.

En complément sur TryScienceTechoInfo :

En complément sur bourse :

En complément sur spéculation :

En complément sur high frequency trading :

 

 


Jeudi 5 Juin 2025 - News # 95497 

"Chaque couche d'Internet expliquée en 12 ninutes" - Par Le Labo De La Curiosité  :

SYNOPSIS :

🔍 Les Couches de l'Internet Expliquées Facilement
Dans cette vidéo, nous explorons toutes les couches d'Internet — du web de surface jusqu'au dark web et même les couches théoriques comme le Mariana's Web. À travers une approche simple et accessible, vous comprendrez enfin ce qui se cache vraiment derrière les termes comme deep web, dark net, ou encore web invisible.

💡 Idéal pour les débutants, les curieux, ou ceux qui veulent simplement comprendre comment fonctionne Internet sous la surface.


📌 Au programme :

Qu'est-ce que le web de surface ?
La vérité sur le deep web
Le fonctionnement du dark web
Les niveaux d'Internet expliqués simplement
Les mythes comme le Mariana's Web ou The Fog
Internet expliqué comme un iceberg
Chaque Couche d'Internet Expliquée

Une excellente synthèse à ne pas manquer !

 

Compléments :

Le Mariana's Web existe-t'il ?

Le Mariana's Web est largement considéré comme un mythe ou une légende urbaine. Il s'agirait d'une couche supposée de l'internet, encore plus profonde que le dark web, accessible uniquement via des technologies avancées comme des ordinateurs quantiques et des algorithmes complexes (ex. « Polymeric Falcighol Derivation »). Cependant, il n'existe aucune preuve concrète de son existence. Les rumeurs sur son contenu – allant de secrets gouvernementaux à une IA toute-puissante – relèvent plus de la spéculation que de faits vérifiables.

Des sources comme Skeptics Stack Exchange et Engadget soulignent que le concept est apparu autour de 2011 via un infographique non fondé, possiblement créé pour détourner l'attention des démantèlements de marchés du dark web, comme Silk Road. Les experts en cybersécurité et les techniciens estiment que les prétendues exigences techniques (ordinateurs quantiques, algorithmes spécifiques) sont soit fictives, soit irréalisables avec la technologie actuelle. Certains suggèrent que des réseaux ultra-sécurisés, comme ceux des gouvernements, pourraient inspirer ce mythe, mais sans correspondre à la description sensationnaliste du Mariana's Web.

En résumé, aucune preuve ne confirme l'existence du Mariana's Web. C'est probablement une fiction amplifiée par la fascination pour les mystères du numérique.

Et quid du Mediator Layer ?

Le Mediator Layer n'existe pas en tant que couche distincte ou peu connue d'Internet. En informatique, il s'agit d'une composante logicielle qui agit comme un intermédiaire pour faciliter la communication entre différents systèmes ou applications. Elle traduit les protocoles, transforme les formats de données et gère le routage des messages, souvent utilisée dans les architectures comme les Enterprise Service Bus (ESB) ou les API Gateways.

Aucune preuve ne suggère qu'un Mediator Layer constitue une couche cachée ou secrète d'Internet. C'est un concept technique standard, sans lien avec des récits spéculatifs sur des réseaux inaccessibles.

Même question sur The Fog.

The Fog, également appelé Fog Computing ou Fog Layer, est un concept réel en informatique, contrairement au Mariana's Web. Il désigne une couche décentralisée d'infrastructure réseau qui se situe entre les appareils de l'Internet des objets (IoT) et le cloud. Introduit par Cisco en 2012, le fog computing vise à rapprocher le traitement des données des appareils qui les génèrent, réduisant ainsi la latence, la bande passante utilisée et améliorant l'efficacité pour les applications nécessitant un traitement en temps réel, comme les villes intelligentes ou l'IoT industriel.

Caractéristiques principales :

  • Architecture : Composée de trois couches : la couche périphérique (edge layer) avec des appareils IoT, la couche fog (fog layer) avec des nœuds de traitement locaux (fog nodes), et la couche cloud pour le stockage et l'analyse à long terme.
  • Fonction : Les nœuds fog effectuent un prétraitement des données, filtrent et analysent localement avant d'envoyer les données pertinentes au cloud.
  • Avantages : Réduction de la latence, meilleure gestion de la bande passante, amélioration de la sécurité en traitant les données localement.
  • Applications : Utilisé dans les réseaux intelligents, la santé connectée, les véhicules autonomes et les environnements industriels.

Existence : Oui, le Fog Layer existe et est largement reconnu comme une extension du cloud computing, standardisé par des organismes comme l'OpenFog Consortium (fusionné avec l'Industrial IoT Consortium). Ce n'est pas une couche "cachée" ou mystérieuse d'Internet, mais une architecture technique bien définie pour optimiser l'IoT et le traitement des données.

Même question sur le Primarch System.

Le Primarch System est un concept largement considéré comme une légende urbaine ou un mythe d'Internet, souvent mentionné dans des discussions sur les prétendues couches profondes du web, comme le Mariana's Web ou The Fog. Selon la rumeur, il s'agirait d'un système mystérieux, situé au niveau le plus profond (niveau 8) du web, qui contrôlerait l'ensemble d'Internet en envoyant des commandes inaltérables, sans être sous le contrôle d'aucun gouvernement ou organisation. Il aurait été découvert dans les années 2000 via des scans du deep web et serait protégé par un "verrou de fonction quantique de niveau 17" (level 17 quantum t.r.0001 function lock), rendant son accès impossible avec la technologie actuelle.

Cependant, aucune preuve concrète ne soutient l'existence du Primarch System. Les experts en cybersécurité et les sources fiables, comme celles trouvées sur Quora et Engadget, rejettent cette idée comme une fiction, probablement inspirée par la fascination pour les mystères du web et des conspirations numériques. Les références à des technologies comme des disques durs quantiques ou des algorithmes spécifiques (ex. "polymeric falcighol derivation") semblent inventées ou exagérées, sans fondement technique connu. Le Primarch System est également évoqué dans des contextes fictionnels, comme des creepypastas ou des œuvres comme celles de Ben Gregory, renforçant son statut de mythe.

Conclusion : Le Primarch System n'existe pas en tant que couche réelle ou système fonctionnel d'Internet. C'est une construction narrative, sans preuve tangible, alimentée par des spéculations sur les profondeurs inaccessibles du web.

En complément sur Le Labo De La Curiosité :

En complément sur Internet :

     

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