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Mardi 4 Novembre 2025 - News # 99577Chroniques des chances pour la France et migrants étudiants : La suppression de l'APL, plus de 300 000 étudiants étrangers bientôt lésés ? - Voir [ici] (
).
Non mais c'est du délire !!! : les Français payent des Aide personnalisée au logement (APL) à des étudiants étrangers !!!
Mais on marche sur la tête, putain ! C'est inique !
Qui sont les traîtres de politiciens ayant voté une pareille mesure ?! Ahurissant !
Supprimons ces APL !!!
Complément :
En France, des étudiants étrangers peuvent bénéficier des APL sous quelles conditions ?
Les étudiants étrangers peuvent bénéficier des APL (Aides personnalisées au logement) en France s'ils remplissent les conditions suivantes, applicables jusqu'au 30 juin 2026 :
- Statut légal : Posséder un titre de séjour valide en cours (carte de séjour, visa long séjour, etc.) et résider en France de manière stable et continue.
- Logement : Louer un logement décent (meublé ou non), sans lien de parenté ou d'alliance avec le propriétaire (sauf exceptions limitées).
- Ressources : Avoir des revenus annuels inférieurs aux plafonds fixés (environ 5 000 € pour un étudiant seul en 2025, variable selon zone géographique).
- Situation étudiante : Être inscrit dans un établissement d'enseignement supérieur ou formation reconnue, et non rattaché fiscalement aux parents (sauf cas spécifiques).
Pièces justificatives requises : Passeport ou carte d'identité, titre de séjour, RIB d'un compte bancaire français, contrat de bail, justificatif d'inscription et de ressources.
Changement à venir : À partir du 1er juillet 2026, les étudiants extra-communautaires non boursiers ne seront plus éligibles aux APL (les boursiers et étudiants UE le restent).
Demande en ligne sur caf.fr ou mesdroitssociaux.gouv.fr.
Qui a construit et décidé et ouvert ce dispositif aux étudiants étrangers ?
Les APL ont été créées par la loi du 3 janvier 1977, dans le cadre de la réforme menée par le gouvernement de Raymond Barre, privilégiant les aides à la personne, sans distinction de nationalité pour les résidents réguliers en France.
Elles ont été ouvertes aux étudiants étrangers dès leur création en 1977, sous condition de titre de séjour valide, et étendues plus largement aux étudiants (via l'ALS) par la réforme de "bouclage" des aides au logement en 1990.
La réforme de "bouclage" des aides au logement (proposée par le gouvernement du socilaitse Michel Rocard), qui a étendu l'ALS à tous les ménages modestes (y compris les étudiants) sous conditions de ressources, a été adoptée par le Parlement français dans la loi de finances pour 1991 (loi n° 90-1171 du 29 décembre 1990).
- Assemblée nationale : Adoptée en lecture définitive le 20 décembre 1990, par la majorité socialiste (PS).
- Sénat : Adoptée le 21 décembre 1990, après une lecture précédente rejetée le 18 décembre.
L'exclusion des étudiants extra-communautaires non boursiers à partir du 1er juillet 2026 a été proposée par le gouvernement via le projet de loi de finances pour 2026 (PLF 2026), soumise au vote du Parlement.
Par Raymond Barre... (on a décidément la droite la plus bête du monde), puis étendu par les socialistes (ces éternels traîtres au peuple français)...
Samedi 1er Novembre 2025 - News # 99517Jeux vidéos et FPS : "7€ pour DOUBLER tes FPS, c'est possible ? (Lossless Scaling)" :
SYNOPSIS :
7€ pour doubler ou tripler les performances en jeu de son PC gaming. C'est tentant, non ?
C'est ce qu'il serait possible d'atteindre avec Lossless Scaling, un outil capable d'améliorer les performances de TOUS les jeux, peu importe si vous avez un GPU AMD ou Nvidia. Ca fonctionne même sur les vieilles cartes graphique et les jeux retro.
Mais est-ce que ça vaut vraiment le coup ? C'est la question qu'on a posée à notre GOAT Aurélien Sama !
CHAPITRAGE DE LA VIDÉO :
00:00 INTRO
00:38 Comment ça fonctionne ?
01:47 À quoi ça ressemble ?
03:46 Ça donne quoi en jeu ?
11:30 C'est quoi le frame generation ?
14:07 OUTROLe lien de cette application utile et pas chère est [la] (
).
Une solution intéressante si votre carte ou votre jeu ne supporte pas le DLSS (Deep Learning Super Sampling) et le FG (Frame Generation), parce-que la qualité est moins bonne que DLSS et le FG e Nvidia.
En complément sur jeux vidéos :
Lundi 27 Octobre 2025 - News # 99354Jeux vidéos, hardware, et cartes graphiques : "RTX 6090 : Le nouveau monstre de Nvidia 😱 Détail de l'architecture RUBIN 😎" - Par Le Bon, La Brute Et Le Geek :
SYNOPSIS :
Je parle dans cette vidéo de la RTX 6090 d'après les premières informations et les premiers leaks. Tout cela reste à confirmer, bien entendu. Je détaille également les améliorations apportées dans l'architecture Rubin en comparaison de Blackwell.30% de rapidité en plus, c'est pas mal !
En complément sur Le Bon, La Brute Et Le Geek :
En complément sur Nvidia :
Vendredi 10 Octobre 2025 - News # 98719Jeux vidéos, cartes graphiques, écrans, et différences de rendu : "[Slow motion] 360 Hz vs 240 Hz vs 144 Hz vs 60 Hz - ASUS ROG Swift 360 Hz PG259QNR - Cod BOCW" :
Y'a pas photo (si je puis dire, LOL) : plus la fréquence d'images (IPS ou FPS) est élevée, meilleur c'est : plus coulé, et fluide.
Vendredi 12 Septembre 2025 - News # 97896Hardware informatique, et Computex 2025 au Centre d'Exposition de Nangang de Taipei, Taïwan : "Le 1er ÉCRAN GAMER 610Hz au monde ! (incroyable)" - Par Frenchhardware :
SOMMAIRE :
00:00 intro
00:19 La carte graphique en chrome
01:20 Pc 1000 FPS
03:10 4x RTX 5090 sous eau
05:00 RX 9060XT AMD
05:20 Boîtier pc sleeper
06:10 SSD 224TB
06:50 écran gamer 610Hz (nouveautés ASUS)
10:20 Watercooling télécommandée
13:10 Boîtier pc inwin magique
14:36 Alimentation pc du futur
15:50 Pâte thermique odeur
16:40 Carte graphique en OR MSI
17:20 Boiter PC originaux
18:00 Noctua lance leur AIO
19:00 HYTE sorte un boîtier
20:00 TRYXX lance un AIOPlein de produits hors-normes. Et certains inutiles.
En complément sur Frenchhardware :
En complément sur hardware :
Vendredi 18 Juillet 2025 - News # 96785Ordinateurs, hardware, et cartes graphiques : "NVIDIA DOUBLE (x2) tes FPS en Jeu (Gratuitement) !" - Par Guillaume++ :
SYNOPSIS :
Nvidia arrive avec une technologie désormais débloquée sur l'ancienne génération de ses cartes graphiques pour permettre de doubler le nombre d'images par seconde sur tous les jeux directement depuis le driver ! On débrief tout ça dans cette vidéo ! Bon visionnage !Deux excellentes innovations !
Bravo Nvidia !
Cela dit, il faut tempérer la première technologie de Smooth Motion :
Quelle différences entre la nouvelle technologie Nvidia smooth motion et le Frame Generation ? Les deux sont-elles cumulables ?
Différences entre NVIDIA Smooth Motion et Frame Generation :
- Niveau d'implémentation :
- Smooth Motion : Technologie basée sur le pilote (driver-level), elle génère des images intermédiaires via l'IA sans nécessiter d'intégration spécifique dans le moteur de jeu. Elle fonctionne avec la plupart des jeux (DirectX 11, 12, et Vulkan) mais offre une qualité d'image moindre, avec parfois des artefacts visuels.
- Frame Generation (DLSS) : Intégrée directement dans le pipeline graphique du jeu, elle utilise des données supplémentaires (vecteurs de mouvement, éléments d'interface) fournies par le moteur du jeu pour générer des images de meilleure qualité avec moins d'artefacts.
- Compatibilité :
- Smooth Motion : Compatible avec les jeux sans support DLSS, notamment les titres anciens ou mal optimisés, et ne dépend pas des développeurs. Disponible sur RTX 40 et 50 via le pilote 590.26 (preview).
- Frame Generation : Nécessite une prise en charge native par le jeu, limitant son utilisation aux titres optimisés pour DLSS 3 ou 4. Exclusif aux RTX 40 et 50.
- Qualité et latence :
- Smooth Motion : Moins précis en raison de l'absence d'informations du moteur de jeu, ce qui peut entraîner des artefacts. La latence est similaire à Frame Generation si combinée avec NVIDIA Reflex.
- Frame Generation : Offre une meilleure qualité d'image et une latence optimisée grâce à NVIDIA Reflex, mais peut ajouter un léger délai si non optimisé.
- Performance :
- Les deux technologies peuvent doubler le taux de rafraîchissement perçu en insérant des images générées par IA. Smooth Motion est particulièrement utile pour les jeux bloqués à faible FPS ou avec goulots d'étranglement CPU.
Cumulabilité :
- Non, Smooth Motion et Frame Generation ne sont pas cumulables. Smooth Motion est une alternative pour les jeux sans support DLSS Frame Generation. Activer les deux simultanément n'est pas possible, car elles servent le même objectif (générer des images intermédiaires) mais à des niveaux différents (pilote vs moteur de jeu).
Conclusion : Smooth Motion est une solution polyvalente pour les jeux non pris en charge par DLSS, tandis que Frame Generation offre une meilleure qualité pour les jeux optimisés. Choisissez selon la compatibilité du jeu et vos priorités (qualité vs universalité0.
Sur la RTX Neural Texture Compression (NTC) :
Est-ce que la technologie Nvidia RTX Neural Shaders va permettre une compression efficace sans perte de qualité graphique ?
La technologie NVIDIA RTX Neural Shaders, et plus spécifiquement RTX Neural Texture Compression (NTC), permet une compression efficace des textures avec des résultats impressionnants en termes de réduction de l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM) tout en maintenant une qualité visuelle élevée. Voici les points clés :
- Efficacité de la compression :
- NTC peut réduire la taille des textures de manière significative, jusqu'à 96 % dans certains tests (par exemple, de 272 Mo à 11,37 Mo pour une texture de casque de pilote). Cela représente une compression jusqu'à 24x par rapport aux méthodes de compression par blocs traditionnelles (BCn).
- Par rapport aux algorithmes modernes comme AVIF ou JPEG XL, NTC offre une qualité d'image supérieure tout en utilisant moins de mémoire (jusqu'à 30 % de moins pour 16x plus de texels).
- Qualité graphique :
- Les tests montrent que les textures compressées avec NTC sont visuellement très proches des originaux, avec une qualité comparable ou meilleure que les méthodes traditionnelles comme BC7, sans perte notable.
- NTC utilise des réseaux neuronaux pour compresser et décompresser les textures en temps réel, ce qui permet de préserver les détails des matériaux complexes (albedo, normales, métallique, rugosité, occlusion ambiante).
- Limites et compromis :
- Bien que la qualité soit généralement préservée, l'utilisation de NTC dans le mode "Inference on Sample" (décompression en temps réel) entraîne une légère perte de performance, par exemple une baisse de FPS de 1600 à 1500 à 1440p, ou plus marquée à 4K sans DLSS.
- La décompression en temps réel nécessite des GPU compatibles avec Shader Model 6.9 et des extensions comme Cooperative Vectors (disponibles sur RTX 20, 30, 40, 50, GTX 10, AMD RX 6000, Intel Arc A-series), mais les performances sont optimales sur les GPU NVIDIA Ada et Blackwell.
- Applications et perspectives :
- NTC est particulièrement utile pour les jeux avec des textures haute résolution et des matériaux complexes, réduisant les besoins en VRAM et en espace de stockage, ce qui pourrait alléger la taille des jeux modernes (souvent >100 Go).
- La technologie est encore en phase bêta et nécessite un travail d'intégration par les développeurs, ce qui retarde son adoption massive (probablement pas avant la génération PS6, vers 2030-2032).
Conclusion : Oui, NVIDIA RTX Neural Shaders (via NTC) permet une compression très efficace des textures avec une perte de qualité graphique minime, voire imperceptible dans la plupart des cas. Cependant, il y a un léger coût en performance, et l'adoption généralisée prendra du temps en raison des besoins d'intégration et de compatibilité. Pour des résultats optimaux, l'utilisation avec des technologies comme DLSS et Stochastic Texture Filtering est recommandée.
En complément sur Guillaume++ :
En complément sur Nvidia :
En complément sur carte graphique :
En complément sur hardware :
Vendredi 11 Juillet 2025 - News # 96583"Conflit Ukraine 11/07/25 : percée russes à l'ouest de Terny | analyse topographique" - Par Les Conflits En Cartes :
Les Russes mettent le paquet.
En complément sur Les Conflits En Cartes :
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