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[1 à 7] sur 40 News trouvées


Vendredi 18 Juillet 2025 - News # 96785 

Ordinateurs, hardware, et cartes graphiques : "NVIDIA DOUBLE (x2) tes FPS en Jeu (Gratuitement) !" - Par Guillaume++  :

SYNOPSIS :

Nvidia arrive avec une technologie désormais débloquée sur l'ancienne génération de ses cartes graphiques pour permettre de doubler le nombre d'images par seconde sur tous les jeux directement depuis le driver ! On débrief tout ça dans cette vidéo ! Bon visionnage !

Deux excellentes innovations !

Bravo Nvidia !

Cela dit, il faut tempérer la première technologie de Smooth Motion :

Quelle différences entre la nouvelle technologie Nvidia smooth motion et le Frame Generation ? Les deux sont-elles cumulables ?

 

Différences entre NVIDIA Smooth Motion et Frame Generation :

  1. Niveau d'implémentation :
    • Smooth Motion : Technologie basée sur le pilote (driver-level), elle génère des images intermédiaires via l'IA sans nécessiter d'intégration spécifique dans le moteur de jeu. Elle fonctionne avec la plupart des jeux (DirectX 11, 12, et Vulkan) mais offre une qualité d'image moindre, avec parfois des artefacts visuels.
    • Frame Generation (DLSS) : Intégrée directement dans le pipeline graphique du jeu, elle utilise des données supplémentaires (vecteurs de mouvement, éléments d'interface) fournies par le moteur du jeu pour générer des images de meilleure qualité avec moins d'artefacts.
  2. Compatibilité :
    • Smooth Motion : Compatible avec les jeux sans support DLSS, notamment les titres anciens ou mal optimisés, et ne dépend pas des développeurs. Disponible sur RTX 40 et 50 via le pilote 590.26 (preview).
    • Frame Generation : Nécessite une prise en charge native par le jeu, limitant son utilisation aux titres optimisés pour DLSS 3 ou 4. Exclusif aux RTX 40 et 50.
  3. Qualité et latence :
    • Smooth Motion : Moins précis en raison de l'absence d'informations du moteur de jeu, ce qui peut entraîner des artefacts. La latence est similaire à Frame Generation si combinée avec NVIDIA Reflex.
    • Frame Generation : Offre une meilleure qualité d'image et une latence optimisée grâce à NVIDIA Reflex, mais peut ajouter un léger délai si non optimisé.
  4. Performance :
    • Les deux technologies peuvent doubler le taux de rafraîchissement perçu en insérant des images générées par IA. Smooth Motion est particulièrement utile pour les jeux bloqués à faible FPS ou avec goulots d'étranglement CPU.

Cumulabilité :

  • Non, Smooth Motion et Frame Generation ne sont pas cumulables. Smooth Motion est une alternative pour les jeux sans support DLSS Frame Generation. Activer les deux simultanément n'est pas possible, car elles servent le même objectif (générer des images intermédiaires) mais à des niveaux différents (pilote vs moteur de jeu).

Conclusion : Smooth Motion est une solution polyvalente pour les jeux non pris en charge par DLSS, tandis que Frame Generation offre une meilleure qualité pour les jeux optimisés. Choisissez selon la compatibilité du jeu et vos priorités (qualité vs universalité0.

 

Sur la RTX Neural Texture Compression (NTC) :

Est-ce que la technologie Nvidia RTX Neural Shaders va permettre une compression efficace sans perte de qualité graphique ?

 

La technologie NVIDIA RTX Neural Shaders, et plus spécifiquement RTX Neural Texture Compression (NTC), permet une compression efficace des textures avec des résultats impressionnants en termes de réduction de l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM) tout en maintenant une qualité visuelle élevée. Voici les points clés :

  1. Efficacité de la compression :
    • NTC peut réduire la taille des textures de manière significative, jusqu'à 96 % dans certains tests (par exemple, de 272 Mo à 11,37 Mo pour une texture de casque de pilote). Cela représente une compression jusqu'à 24x par rapport aux méthodes de compression par blocs traditionnelles (BCn).
    • Par rapport aux algorithmes modernes comme AVIF ou JPEG XL, NTC offre une qualité d'image supérieure tout en utilisant moins de mémoire (jusqu'à 30 % de moins pour 16x plus de texels).
  2. Qualité graphique :
    • Les tests montrent que les textures compressées avec NTC sont visuellement très proches des originaux, avec une qualité comparable ou meilleure que les méthodes traditionnelles comme BC7, sans perte notable.
    • NTC utilise des réseaux neuronaux pour compresser et décompresser les textures en temps réel, ce qui permet de préserver les détails des matériaux complexes (albedo, normales, métallique, rugosité, occlusion ambiante).
  3. Limites et compromis :
    • Bien que la qualité soit généralement préservée, l'utilisation de NTC dans le mode "Inference on Sample" (décompression en temps réel) entraîne une légère perte de performance, par exemple une baisse de FPS de 1600 à 1500 à 1440p, ou plus marquée à 4K sans DLSS.
    • La décompression en temps réel nécessite des GPU compatibles avec Shader Model 6.9 et des extensions comme Cooperative Vectors (disponibles sur RTX 20, 30, 40, 50, GTX 10, AMD RX 6000, Intel Arc A-series), mais les performances sont optimales sur les GPU NVIDIA Ada et Blackwell.
  4. Applications et perspectives :
    • NTC est particulièrement utile pour les jeux avec des textures haute résolution et des matériaux complexes, réduisant les besoins en VRAM et en espace de stockage, ce qui pourrait alléger la taille des jeux modernes (souvent >100 Go).
    • La technologie est encore en phase bêta et nécessite un travail d'intégration par les développeurs, ce qui retarde son adoption massive (probablement pas avant la génération PS6, vers 2030-2032).

Conclusion : Oui, NVIDIA RTX Neural Shaders (via NTC) permet une compression très efficace des textures avec une perte de qualité graphique minime, voire imperceptible dans la plupart des cas. Cependant, il y a un léger coût en performance, et l'adoption généralisée prendra du temps en raison des besoins d'intégration et de compatibilité. Pour des résultats optimaux, l'utilisation avec des technologies comme DLSS et Stochastic Texture Filtering est recommandée.

En complément sur Guillaume++ :

En complément sur Nvidia :

En complément sur carte graphique :

En complément sur hardware :

 

Vendredi 11 Juillet 2025 - News # 96583 

"Conflit Ukraine 11/07/25 : percée russes à l'ouest de Terny | analyse topographique" - Par Les Conflits En Cartes  :

Les Russes mettent le paquet.

En complément sur Les Conflits En Cartes :

       

Vendredi 4 Juillet 2025 - News # 96397 

"UKRAINE-RUSSIE, ce que les MÉDIAS ne vous DISENT PAS | Éric Hoesli" - Par Antithèse  :

SYNOPSIS :

Éric Hoesli est un journaliste suisse. Il a notamment été rédacteur en chef de l'Hebdo en 1996 avant de devenir le fondateur du quotidien Le Temps en 1997, puis son premier rédacteur en chef et directeur, poste qu'il a occupé jusqu'en 2005. De 2005 à 2014, il a été Directeur éditorial du groupe Edipresse puis de Tamedia et responsable des journaux romands. Il a aussi siégé au Conseil d'administration de l'agence télégraphique suisse (ats).

Depuis son enfance, Eric Hoesli est captivé par le monde russe. En 2006 il a publié un livre consacré à l'histoire de la conquête russe du Caucase. Un second ouvrage, relatant l'avancée russe à travers la Sibérie et le Grand Nord est paru en mars 2018 (« L'Épopée sibérienne », Syrtes/Paulsen, Paris, 2018).


SOMMAIRE:

00:00 Intro
02:18 Présentation
06:21 Désillusions médiatiques
13:30 Les biais sur la Russie
18:04 Vladimir Poutine
25:30 Guerre froide et OTAN
28:25 Brzezinski et Kennan
31:15 La popularité de Poutine
34:34 Visions de la guerre en Russie
45:47 L'économie russe
47:20 La propagande
49:48 Les opposants et minorités
55:22 La Russie, une menace?
58:31 Réflexions sur l'Europe
1:06:12 L'Europe et la guerre
1:09:23 Aveugle au réel
1:17:00 Ukraine, la réalité du terrain
1:22:46 Les pertes humaines
1:26:20 Les objectifs russes et ukrainiens
1:29:31 L'aide militaire occidentale
1:33:23 La vision de Donald Trump
1:39:06 Les enjeux démographiques
1:43:30 Ukraine, rafles et conscription
1:45:39 La vie quotidienne en Ukraine
1:52:30 Quel avenir pour l'Ukraine?
2:00:17 Carte blanche - l'avenir européen

Non évalué.

En complément sur Antithèse :

En complément sur Éric Hoesli :

     

Mercredi 18 Juin 2025 - News # 95896 

 

Jeux vidéos : Metro Exodus est à un super prix préférentiel sur Steam jusqu'au 26 Juin 2025 : Voir [ici] ().

Je vous recommande d'acheter la version Metro Exodus - Gold Edition au prix d'environ seulement 12 $CA, taxes incluses, qui comprend :

Ces deux DLC sont très bien notés, alors pour la différence de prix de 2 $CA, ça vaut le coup !

 

Les démos :

 

Installation et jeu :

Si votre carte graphique est compatible ray tracing, installez la version Enhanced Edition, car elle bénéficie des dernières améliorations, du DLSS, du HDR, etc., et supporte le 4K (3240x2160).

Le jeu est en Français, avec même les voix. Certains panneaux en russe peut être traduits en Français par une mention si vous activez l'option dans les paramètres.

L'ambiance est un univers soviétique post-apocalyptique très réussi et crédible, qui nous change des jeux usuels.

 

Niveaux de difficulté et saucegarde :

Il y a des niveaux de difficulté ?

Metro Exodus propose cinq niveaux de difficulté :

  • Reader : Ennemis faibles, ressources abondantes, idéal pour l'histoire et l'exploration.
  • Easy : Combat simplifié, pour une expérience détendue.
  • Normal : Équilibre entre défi et accessibilité, recommandé pour les nouveaux joueurs.
  • Hardcore : Ennemis plus résistants, ressources limitées, pour les joueurs expérimentés.
  • Ranger Hardcore : Très difficile, sauvegardes limitées (uniquement aux checkpoints ou en dormant), HUD minimal, pour une immersion maximale.

Je vous recommande de jouer en mode Facile ou Normal. On peux changer la difficulté à tout moment pendant la partie.

 

On peut sauvegarder sa partie quand on veut ?

Dans Metro Exodus, le système de sauvegarde dépend du mode de difficulté choisi :

  • Reader, Easy, Normal : Sauvegarde automatique aux checkpoints (fréquents, comme à l'entrée/sortie de zones ou après des événements clés). Pas de sauvegarde manuelle en dehors des lits dans les zones sûres (ex. : bases, refuges).
  • Hardcore : Sauvegarde automatique aux checkpoints, mais moins fréquente. Sauvegarde manuelle possible uniquement en dormant dans des lits.
  • Ranger Hardcore : Sauvegarde uniquement aux checkpoints ou en dormant dans des lits, avec des checkpoints encore plus rares, rendant la progression plus punitive.

Détails :

  • Pas de sauvegarde manuelle libre à tout moment dans aucun mode, contrairement à certains jeux open-world.
  • Les checkpoints sont généralement bien placés, mais en Ranger Hardcore, tu peux perdre du progrès si tu meurs avant un point de sauvegarde.
  • Les DLC (Sam's Story, The Two Colonels) suivent le même système, avec Sam's Story offrant plus de lits grâce à son monde semi-ouvert.

Conseil : Si tu veux plus de flexibilité, joue en Normal ou inférieur pour des checkpoints fréquents. Si tu cherches l'immersion maximale, Ranger Hardcore est intense mais demande de la prudence.

On peut néanmoins lancer une sauvegarde rapide par [F5] en mode Easy (sauf lors de cinématique ou dans une phase d'action).

 

Je l'ai acheté aujourd'hui, et j'y ai joué presque 5 heures, et le jeu est très progressif, et très bien fait, c'est un régal !

Un jeu à ne pas rater vu la qualité et le prix !

 

[MAJ du 22 Juin 2025] : J'ai réalisé deux vidéos sur le jeu que je viens de terminer. Voir [ici] ().

En complément sur jeux vidéos :

       

Lundi 2 Juin 2025 - News # 95376 

Jeux vidéos, hardware, et cartes graphiques : "BOOSTEZ vos JEUX ! Ray Tracing, DLSS, FSR : Le Guide pour TOUT Comprendre ! (Vulgarisation MAX)" :

SYNOPSIS :

Vous entendez parler de Ray Tracing, DLSS, FSR, Smart Access Memory (SAM) ou Resizable BAR partout, mais vous ne savez pas VRAIMENT ce que c'est ni comment ça marche ? 🤔 Pas de panique !

Dans cette vidéo, je démystifie ces technologies graphiques révolutionnaires qui transforment nos jeux vidéo. On va voir ensemble, de manière simple et accessible :

Fini le jargon incompréhensible ! Après cette vidéo, vous saurez enfin :
✅ Ce que chaque technologie apporte CONCRÈTEMENT à vos jeux.
✅ Comment elles fonctionnent (sans prise de tête !).
✅ Si votre matériel est compatible et comment en profiter.

Que vous soyez un gamer passionné, un curieux de technologie ou que vous cherchiez simplement à optimiser votre expérience de jeu, cette vidéo est faite pour vous !


CHAPITRES / TIMESTAMPS :

00:00 - Introduction
00:53 - SPONSOR
01:49 - Les technologies D'Upscalling DLSS FSR XESS
06:46 - Les Anti lags
10:08 - Les Technologies d'optimisation visuels?
15:31 - Smart Access Memory / Resizable BAR : Le gain caché ?
18:50 - Conclusion et votre avis !

Pour comprendre les technologies actuelles à l'oeuvre dans les cartes graphiques.

 

Compléments :

Qu'est-ce que le DLSS de Nvidia ?

DLSS (Deep Learning Super Sampling) est une technologie de super-échantillonnage basée sur l'intelligence artificielle, développée par NVIDIA, qui permet d'améliorer les performances des jeux tout en conservant, voire en améliorant, la qualité visuelle

Fonctionnement:

  • DLSS utilise des modèles d'apprentissage profond pour reconstruire des images de haute qualité à partir d'une entrée de résolution inférieure. 
  • Cela permet aux jeux de fonctionner à des résolutions plus élevées ou d'augmenter les paramètres graphiques tout en maintenant une performance fluide. 
  • DLSS 3, la dernière version, ajoute de nouvelles fonctionnalités comme la génération d'images et la reconstruction de rayons, qui augmentent encore les performances et la qualité. 

Avantages:

  • Amélioration des performances: DLSS permet d'augmenter le nombre d'images par seconde (FPS) sans sacrifier la qualité visuelle. 
  • Qualité visuelle: DLSS peut même améliorer la qualité visuelle en utilisant l'IA pour reconstruire les détails et réduire les artefacts. 
  • Compatibilité: DLSS est compatible avec un grand nombre de jeux et d'applications. 

Comment l'activer:

  • Il faut activer DLSS dans les paramètres graphiques du jeu.
  • La compatibilité de DLSS dépend du jeu et de la carte graphique. 

En résumé, DLSS est une technologie précieuse pour les joueurs PC qui cherchent à améliorer les performances de leurs jeux tout en conservant, voire en améliorant, la qualité visuelle. 

Qu'est-ce que le Frame Generation de Nvidia ?

La génération de trames DLSS est une technologie de Nvidia qui utilise l'intelligence artificielle pour créer des images supplémentaires entre celles rendues par le jeu, augmentant ainsi le nombre de frames par seconde (FPS). Cette technologie, appelée DLSS Frame Generation, est une version améliorée de la DLSS 3 et est disponible avec les GPU RTX 4000. Elle permet de multiplier jusqu'à deux fois les FPS, même en cas de goulot d'étranglement CPU. 

Fonctionnement :

  • La génération de trames DLSS analyse les images du jeu et les vecteurs de mouvement pour prédire les images intermédiaires.
  • Un réseau neuronal convolutif analyse les données et génère automatiquement une image supplémentaire pour chaque image rendue par le jeu.
  • Cette nouvelle image est insérée entre les images d'origine, augmentant ainsi le taux de rafraîchissement. 

Avantages:

  • Augmentation du nombre de FPS, permettant une expérience de jeu plus fluide, même sur des configurations matérielles moins puissantes. 
  • Permet aux joueurs de profiter de paramètres graphiques plus élevés, sans chute de framerate lors des séquences de jeu les plus intenses. 
  • Améliore la qualité d'image en compensant les défauts visuels liés à la génération de trames. 

Inconvénients:

  • La latence peut être légèrement augmentée par la génération de trames, mais cette augmentation est généralement peu perceptible pour la majorité des joueurs.
  • Des artefacts peuvent apparaître dans les images générées, surtout dans les scènes complexes et les mouvements rapides, mais ces artefacts sont généralement peu visibles. 

Compatibilité:

  • DLSS Frame Generation est compatible avec les GPU RTX 4000 de Nvidia. 
  • Elle peut être étendue aux cartes graphiques de la série RTX 30, mais avec quelques modifications. 

Comment activer DLSS Frame Generation :

  1. Assurez-vous que votre carte graphique est compatible avec DLSS.
  2. Vérifiez que votre pilote GeForce Game est à jour.
  3. Dans les options du jeu, recherchez l'option DLSS et activez-la.
  4. Choisissez "DLSS Frame Generation" dans les options de DLSS.
  5. Sélectionnez le niveau de qualité désiré pour DLSS. 

 

En complément sur jeux vidéos :

En complément sur carte graphique :

En complément sur hardware :

   

Dimanche 1er Juin 2025 - News # 95344 

Hardware et cartes graphiques Nvidia : "Au diable votre RTX 5090 ! Cette carte à 10 000 $ est la nouvelle reine du jeu vidéo." :

SOMMAIRE :

0:00 Intro
0:30 Seasonic (Advertising)
1:08 RTX Pro 6000 Blackwell
2:35 The design
3:23 Additional connectors
4:56 The Blackwell in operation
6:18 Coil whirring and loud fans
7:01 3DMark Timespy Extreme
7:42 3DMark Speedway
8:00 MSI Afterburner & Power Target
10:29 Power Target Scaling
11:22 Gaming benchmarks: Cyberpunk 2077
11:58 Star Wars Outlaws
12:07 Remnant 2
12:19 Assassin's Creed Mirage
12:33 Summary/Conclusion

Àa cer prix, ça ne vaut pas le coup. 

En complément sur carte graphique :

En complément sur Nvidia :

     

Vendredi 11 Avril 2025 - News # 93439 

"Conflit Ukraine 11/04/25 : les Russes ont lancé une offensive à l'Ouest de Toretsk + point topographique" - Par Les Conflits En Cartes  :

Non évalué.

En complément sur Les Conflits En Cartes :

       

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