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Samedi 9 Août 2025 - News # 97180Informatique, semi-conducteurs, et microprocesseurs : "Les processeurs les plus puissants (2010-2025) – Une évolution épique de 15 ans de la guerre des processeurs !" :
SYNOPSIS :
Watch the evolution of the most powerful CPUs from 2010 to 2025, ranked by PassMark benchmark scores in this animated chart race! From Intel Core i7 to AMD Ryzen, witness the rise and fall of the fastest consumer and high-end desktop (HEDT) processors over 15 years.
⚠️ Note: This video focuses only on consumer-grade and HEDT CPUs.
It excludes workstation and server CPUs like:
• Intel Xeon
• AMD EPYC
• AMD Threadripper PRO
• AMD Opteron
These processor families are primarily used in servers, data centers, and workstations — not typical consumer PCs or enthusiast desktop builds.
________________________________________
🧠 What is PassMark's CPU Benchmark?
PassMark's CPU Mark score is a widely used benchmark that evaluates overall processor performance using multiple test categories:
• ✅ Integer & Floating Point Math
• ✅ Data Compression
• ✅ Encryption
• ✅ Physics Calculations
• ✅ Sorting Algorithms
• ✅ Single-thread and Multi-thread performance
The final score reflects the CPU's ability to handle general workloads and multitasking performance across multiple cores and threads.
En complément sur informatique :
En complément sur semi-conducteurs :
En complément sur hardware :
En complément sur microprocesseur :
Samedi 26 Juillet 2025 - News # 96942Mathématiques et probabilités : "Pourquoi les chaînes de Markov sont partout" - Par Veritasium :
SYNOPSIS :
Comment une querelle en Russie a conduit aux algorithmes de prédiction modernes.
SOMMAIRE :
0:00 La loi des grands nombres
4:37 Qu'est-ce qu'une chaîne de Markov ?
9:43 Ulam et le solitaire
12:21 La fission nucléaire
15:46 La méthode de Monte-Carlo
16:32 Les premiers moteurs de recherche
19:07 Naissance de Google
25:16 Comment fonctionne la saisie prédictive ?
27:10 Les chaînes de Markov sont-elles sans mémoire ?
29:41 Comment mélanger parfaitement un jeu de cartesIntéressant !
En complément sur Veritasium :
En complément sur mathématiques :
En complément sur probabilité mathématique :
En complément sur probabilité :
Lundi 21 Juillet 2025 - News # 96846La justice française exige que l'algorithme de X soit analysé par le chercheur d'extrême-gauche David Chavalarias, meneur de la campagne HelloquitteX. - Voir [ici] (
).
La gauche, éternel repère de totalitaires, veut tout faire pour faire taire X-Twitter qui permet aux gens de s'exprimer, et notamment de montrer le réel que surtout les "progressistes" et les gauchistes ne veulent pas que que le peuple voit.
Ce David Chavalarias est un ennemi de la Vérité, de la liberté d'expression, de la démocratie, et du peuple.
Il ressemble à BHL jeune.
En complément sur David Chavalarias :
Vendredi 18 Juillet 2025 - News # 96785Ordinateurs, hardware, et cartes graphiques : "NVIDIA DOUBLE (x2) tes FPS en Jeu (Gratuitement) !" - Par Guillaume++ :
SYNOPSIS :
Nvidia arrive avec une technologie désormais débloquée sur l'ancienne génération de ses cartes graphiques pour permettre de doubler le nombre d'images par seconde sur tous les jeux directement depuis le driver ! On débrief tout ça dans cette vidéo ! Bon visionnage !Deux excellentes innovations !
Bravo Nvidia !
Cela dit, il faut tempérer la première technologie de Smooth Motion :
Quelle différences entre la nouvelle technologie Nvidia smooth motion et le Frame Generation ? Les deux sont-elles cumulables ?
Différences entre NVIDIA Smooth Motion et Frame Generation :
- Niveau d'implémentation :
- Smooth Motion : Technologie basée sur le pilote (driver-level), elle génère des images intermédiaires via l'IA sans nécessiter d'intégration spécifique dans le moteur de jeu. Elle fonctionne avec la plupart des jeux (DirectX 11, 12, et Vulkan) mais offre une qualité d'image moindre, avec parfois des artefacts visuels.
- Frame Generation (DLSS) : Intégrée directement dans le pipeline graphique du jeu, elle utilise des données supplémentaires (vecteurs de mouvement, éléments d'interface) fournies par le moteur du jeu pour générer des images de meilleure qualité avec moins d'artefacts.
- Compatibilité :
- Smooth Motion : Compatible avec les jeux sans support DLSS, notamment les titres anciens ou mal optimisés, et ne dépend pas des développeurs. Disponible sur RTX 40 et 50 via le pilote 590.26 (preview).
- Frame Generation : Nécessite une prise en charge native par le jeu, limitant son utilisation aux titres optimisés pour DLSS 3 ou 4. Exclusif aux RTX 40 et 50.
- Qualité et latence :
- Smooth Motion : Moins précis en raison de l'absence d'informations du moteur de jeu, ce qui peut entraîner des artefacts. La latence est similaire à Frame Generation si combinée avec NVIDIA Reflex.
- Frame Generation : Offre une meilleure qualité d'image et une latence optimisée grâce à NVIDIA Reflex, mais peut ajouter un léger délai si non optimisé.
- Performance :
- Les deux technologies peuvent doubler le taux de rafraîchissement perçu en insérant des images générées par IA. Smooth Motion est particulièrement utile pour les jeux bloqués à faible FPS ou avec goulots d'étranglement CPU.
Cumulabilité :
- Non, Smooth Motion et Frame Generation ne sont pas cumulables. Smooth Motion est une alternative pour les jeux sans support DLSS Frame Generation. Activer les deux simultanément n'est pas possible, car elles servent le même objectif (générer des images intermédiaires) mais à des niveaux différents (pilote vs moteur de jeu).
Conclusion : Smooth Motion est une solution polyvalente pour les jeux non pris en charge par DLSS, tandis que Frame Generation offre une meilleure qualité pour les jeux optimisés. Choisissez selon la compatibilité du jeu et vos priorités (qualité vs universalité0.
Sur la RTX Neural Texture Compression (NTC) :
Est-ce que la technologie Nvidia RTX Neural Shaders va permettre une compression efficace sans perte de qualité graphique ?
La technologie NVIDIA RTX Neural Shaders, et plus spécifiquement RTX Neural Texture Compression (NTC), permet une compression efficace des textures avec des résultats impressionnants en termes de réduction de l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM) tout en maintenant une qualité visuelle élevée. Voici les points clés :
- Efficacité de la compression :
- NTC peut réduire la taille des textures de manière significative, jusqu'à 96 % dans certains tests (par exemple, de 272 Mo à 11,37 Mo pour une texture de casque de pilote). Cela représente une compression jusqu'à 24x par rapport aux méthodes de compression par blocs traditionnelles (BCn).
- Par rapport aux algorithmes modernes comme AVIF ou JPEG XL, NTC offre une qualité d'image supérieure tout en utilisant moins de mémoire (jusqu'à 30 % de moins pour 16x plus de texels).
- Qualité graphique :
- Les tests montrent que les textures compressées avec NTC sont visuellement très proches des originaux, avec une qualité comparable ou meilleure que les méthodes traditionnelles comme BC7, sans perte notable.
- NTC utilise des réseaux neuronaux pour compresser et décompresser les textures en temps réel, ce qui permet de préserver les détails des matériaux complexes (albedo, normales, métallique, rugosité, occlusion ambiante).
- Limites et compromis :
- Bien que la qualité soit généralement préservée, l'utilisation de NTC dans le mode "Inference on Sample" (décompression en temps réel) entraîne une légère perte de performance, par exemple une baisse de FPS de 1600 à 1500 à 1440p, ou plus marquée à 4K sans DLSS.
- La décompression en temps réel nécessite des GPU compatibles avec Shader Model 6.9 et des extensions comme Cooperative Vectors (disponibles sur RTX 20, 30, 40, 50, GTX 10, AMD RX 6000, Intel Arc A-series), mais les performances sont optimales sur les GPU NVIDIA Ada et Blackwell.
- Applications et perspectives :
- NTC est particulièrement utile pour les jeux avec des textures haute résolution et des matériaux complexes, réduisant les besoins en VRAM et en espace de stockage, ce qui pourrait alléger la taille des jeux modernes (souvent >100 Go).
- La technologie est encore en phase bêta et nécessite un travail d'intégration par les développeurs, ce qui retarde son adoption massive (probablement pas avant la génération PS6, vers 2030-2032).
Conclusion : Oui, NVIDIA RTX Neural Shaders (via NTC) permet une compression très efficace des textures avec une perte de qualité graphique minime, voire imperceptible dans la plupart des cas. Cependant, il y a un léger coût en performance, et l'adoption généralisée prendra du temps en raison des besoins d'intégration et de compatibilité. Pour des résultats optimaux, l'utilisation avec des technologies comme DLSS et Stochastic Texture Filtering est recommandée.
En complément sur Guillaume++ :
En complément sur Nvidia :
En complément sur carte graphique :
En complément sur hardware :
Mardi 24 Juin 2025 - News # 96081"L'« explosion de l'intelligence » de l'IA approche. Voici ce que cela signifie" - Par Sabine Hossenfelder :
SYNOPSIS :
Correction : j'aurais dû dire « l'ancien PDG de Google, Eric Schmidt », désolé.
Si le développement de l'Intelligence Artificielle semble stagner depuis un moment, les chercheurs en IA travaillent sur des projets très intéressants, notamment des algorithmes capables d'améliorer constamment leur précision ou d'apprendre de nouvelles tâches. Ces derniers mois seulement, nous avons constaté de nombreuses avancées dans l'apprentissage auto-renforcé de l'IA, dont certaines pourraient dépasser les grands modèles de langage. Examinons-les de plus près.
Article : https://arxiv.org/abs/2503.00735 ()
Cette dame fait souvent de bonnes vidéos.
À voir !
En complément sur Sabine Hossenfelder :
En complément sur intelligence artificielle :
Lundi 23 Juin 2025 - News # 96038"PROPHÉTIES CHRÉTIENNES : LES PRÉDICTIONS QUI BOULEVERSERONT LE MONDE | JEAN STIEGLER | GPTV" - Par Géopolitique Profonde :
SYNOPSIS :
Les révélations de La Salette en 1846 déchirent le voile du temps : Mélanie Calvat décrit un monde en pleine décadence, révolté contre Dieu, promis aux guerres, à la famine, à la désunion spirituelle. Aujourd'hui, le Moyen‑Orient embrasé entre Israël et Iran donne l'impression de jouer la partition prophétique annoncée dès le XIXᵉ siècle. La France, « fille aînée de l'Église », vacille sous les lois antichrétiennes, la profanation des églises et l'oubli de sa mission divine. Lourdes, Fatima, Garabandal, Dozulé : autant d'apparitions qui sonnent l'alerte d'un humanité égarée, jusqu'au risque d'un châtiment mondial.
À Fatima en 1917, la Russie est pointée du doigt comme instrument du jugement divin si elle n'est pas consacrée. Aujourd'hui, l'Ukraine et l'ombre croissante de Moscou semblent répondre à cette mise en garde. Dozulé et ses appels à la croix de lumière évoquent la résistance contre un pouvoir global technocratique, effaçant souverainetés et foi, accompagné de censure algorithmique et d'uniformisation idéologique. Nostradamus, dans ses quatrains, décrit un affrontement entre un « grand monarque » et un « chef oriental », résonnant étrangement avec la géopolitique contemporaine. Garabandal annonce l'avertissement, puis le miracle, puis le châtiment : une trilogie prophétique qui pourrait bien s'enclencher aujourd'hui.
La figure de l'antéchrist, présente dans Fatima et Dozulé, prend forme dans l'orgueil de l'humanité démesurée et dans l'effacement de toute transcendance. Les tensions convergent : Russie/OTAN, Iran/Israël, Chine/Taïwan... L'an 2025 marque un virage historique, où l'oubli de Dieu précéde toujours la chute. Une ligne rouge relie ces apparitions : elles ne sont pas de simples récits pieux, mais une vision structurée de l'histoire en marche.
Une question hante l'ombre de ces prophéties : Sommes‑nous en train d'entrer dans la séquence finale annoncée depuis des siècles ?
Jean Stiegler, Ludovic Malot et Mike Borowski tenteront de répondre à cette question en direct sur Géopolitique Profonde.Non évalué.
En complément sur Géopolitique Profonde :
En complément sur Jean Stiegler :
En complément sur Ludovic Malot :
En complément sur prophétie :
Mardi 17 Juin 2025 - News # 95869"Progrès surprenants dans l'informatique quantique" - Par Sabine Hossenfelder :
SYNOPSIS :
Les entreprises d'informatique quantique affirment sans cesse que la prochaine grande avancée est imminente. On peut généralement ignorer ces affirmations, mais une série récente de développements en informatique quantique pourrait signifier que des ordinateurs quantiques commercialement utilisables pourraient voir le jour d'ici quelques années. Et il semble qu'ils deviennent dangereux plus vite qu'on ne le pensait. Voyons cela de plus près.
Article : https://arxiv.org/abs/2505.15917 ().
Je trouve que cela devient inquiétant.
Il est clair que de très grandes entreprises et certains États sont sur le point de pouvoir casser la cryptographie à base de RSA.
Ces entités, ainsi que quelques grandes organisations mafieuses vont se régaler avec les ordinateur quantiques.
Je trouve que le monde des banques, et de l'informatique en général, sous estiment les risques de piratage.
Surtout avec la stratégie "Harvest now, decrypt later" mise en place depuis plusieurs années par certaines agences de renseignement, et des organisations privées. Ça ca faire mal...
Quelles technologies sont utilisées sur Internet pour HTTPS et d'une manière générale pour crypter les données ? Les principales technologies utilisées pour HTTPS et le chiffrement des données sur Internet sont :
TLS (Transport Layer Security) est le protocole fondamental qui sécurise HTTPS. Il a remplacé SSL (Secure Sockets Layer) qui est maintenant obsolète, bien que les termes soient encore parfois utilisés de manière interchangeable.
Pour le chiffrement symétrique, TLS utilise principalement :
- AES (Advanced Encryption Standard) avec des clés de 128 ou 256 bits
- ChaCha20-Poly1305 (alternative moderne à AES)
Pour le chiffrement asymétrique (échange de clés), les algorithmes couramment utilisés sont :
- RSA (bien qu'en déclin pour les nouvelles implémentations)
- ECDH (Elliptic Curve Diffie-Hellman) et ECDSA
- Algorithmes post-quantiques émergents comme Kyber et Dilithium
Pour l'intégrité des données :
- Fonctions de hachage comme SHA-256, SHA-384
- HMAC (Hash-based Message Authentication Code)
Le processus HTTPS fonctionne par une "poignée de main" (handshake) où le client et le serveur négocient les algorithmes à utiliser, échangent les certificats, et établissent une clé de session partagée. Cette clé sert ensuite à chiffrer symétriquement toutes les données échangées.
Les certificats X.509 délivrés par des autorités de certification (CA) garantissent l'authenticité du serveur et permettent la validation de la chaîne de confiance.
AES, ChaCha20-Poly1305, ECDH, ECDSA, Kyber, Dilithium, SHA-256, SHA-384, HMAC, sont-ils vulnérables avec des ordinateurs quantiques ? Réponse courte pour chacun. AES : Partiellement vulnérable. AES-128 réduit à ~64 bits de sécurité, AES-256 reste robuste (~128 bits).
ChaCha20-Poly1305 : Partiellement vulnérable, même impact qu'AES (algorithme de Grover).
ECDH : Complètement vulnérable (algorithme de Shor casse les courbes elliptiques).
ECDSA : Complètement vulnérable (algorithme de Shor casse les courbes elliptiques).
Kyber : Résistant quantique (conçu spécifiquement pour résister aux attaques quantiques).
Dilithium : Résistant quantique (conçu spécifiquement pour résister aux attaques quantiques).
SHA-256 : Partiellement vulnérable (réduit à ~128 bits de sécurité avec Grover).
SHA-384 : Résistant en pratique (~192 bits de sécurité post-quantique, largement suffisant).
HMAC : Suit la vulnérabilité de la fonction de hachage sous-jacente (SHA-256/384).
En résumé : les algorithmes symétriques (AES, ChaCha20) et de hachage restent utilisables avec des clés plus longues, mais tout le chiffrement asymétrique classique (ECDH, ECDSA, RSA) doit être remplacé par des alternatives post-quantiques.
Or rien n'est fait en pratique, concrètement.
2029, c'est demain, et pourtant, même si des recherches sont entreprises ici ou là par certains pour développer des algorithmes cryptographiques résistant à l'informatique quantique, aucun plan mondial n'a été officiellement annoncé pour mettre à jour Internet afin de le sécuriser face au danger des ordinateurs quantiques...
Vraiment inquiétant.
En complément sur Sabine Hossenfelder :
En complément sur ordinateur quantique :
En complément sur cryptographie :
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