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Mercredi 13 Août 2025 - News # 97243"La technologie avancée de l'Empire romain" - Par Lost In Time :
SYNOPSIS :
Dans cette vidéo, je décortique les technologies impressionnantes et futuristes de l'Empire romain, des portes automatiques aux distributeurs automatiques de vin et d'eau bénite.
CHAPITRES :
00:00 Introduction
01:12 Portes automatiques
02:24 La première machine à vapeur
03:45 Béton autocicatrisant
05:46 Horloge à eau
08:08 Moulin industriel
09:16 Serrure romaine
10:40 Le premier distributeur automatiquePlein de choses étonnantes et intéressantes.
À voir !
En complément sur Lost In Time :
Vendredi 1er Août 2025 - News # 97062"Vol effrayant en wing suit au fond d'une tranchée" - Par Johannes | Wingsuit :
Court mais impressionnant et beau.
En complément sur Johannes | Wingsuit :
En complément sur wing suit :
Vendredi 18 Juillet 2025 - News # 96785Ordinateurs, hardware, et cartes graphiques : "NVIDIA DOUBLE (x2) tes FPS en Jeu (Gratuitement) !" - Par Guillaume++ :
SYNOPSIS :
Nvidia arrive avec une technologie désormais débloquée sur l'ancienne génération de ses cartes graphiques pour permettre de doubler le nombre d'images par seconde sur tous les jeux directement depuis le driver ! On débrief tout ça dans cette vidéo ! Bon visionnage !Deux excellentes innovations !
Bravo Nvidia !
Cela dit, il faut tempérer la première technologie de Smooth Motion :
Quelle différences entre la nouvelle technologie Nvidia smooth motion et le Frame Generation ? Les deux sont-elles cumulables ?
Différences entre NVIDIA Smooth Motion et Frame Generation :
- Niveau d'implémentation :
- Smooth Motion : Technologie basée sur le pilote (driver-level), elle génère des images intermédiaires via l'IA sans nécessiter d'intégration spécifique dans le moteur de jeu. Elle fonctionne avec la plupart des jeux (DirectX 11, 12, et Vulkan) mais offre une qualité d'image moindre, avec parfois des artefacts visuels.
- Frame Generation (DLSS) : Intégrée directement dans le pipeline graphique du jeu, elle utilise des données supplémentaires (vecteurs de mouvement, éléments d'interface) fournies par le moteur du jeu pour générer des images de meilleure qualité avec moins d'artefacts.
- Compatibilité :
- Smooth Motion : Compatible avec les jeux sans support DLSS, notamment les titres anciens ou mal optimisés, et ne dépend pas des développeurs. Disponible sur RTX 40 et 50 via le pilote 590.26 (preview).
- Frame Generation : Nécessite une prise en charge native par le jeu, limitant son utilisation aux titres optimisés pour DLSS 3 ou 4. Exclusif aux RTX 40 et 50.
- Qualité et latence :
- Smooth Motion : Moins précis en raison de l'absence d'informations du moteur de jeu, ce qui peut entraîner des artefacts. La latence est similaire à Frame Generation si combinée avec NVIDIA Reflex.
- Frame Generation : Offre une meilleure qualité d'image et une latence optimisée grâce à NVIDIA Reflex, mais peut ajouter un léger délai si non optimisé.
- Performance :
- Les deux technologies peuvent doubler le taux de rafraîchissement perçu en insérant des images générées par IA. Smooth Motion est particulièrement utile pour les jeux bloqués à faible FPS ou avec goulots d'étranglement CPU.
Cumulabilité :
- Non, Smooth Motion et Frame Generation ne sont pas cumulables. Smooth Motion est une alternative pour les jeux sans support DLSS Frame Generation. Activer les deux simultanément n'est pas possible, car elles servent le même objectif (générer des images intermédiaires) mais à des niveaux différents (pilote vs moteur de jeu).
Conclusion : Smooth Motion est une solution polyvalente pour les jeux non pris en charge par DLSS, tandis que Frame Generation offre une meilleure qualité pour les jeux optimisés. Choisissez selon la compatibilité du jeu et vos priorités (qualité vs universalité0.
Sur la RTX Neural Texture Compression (NTC) :
Est-ce que la technologie Nvidia RTX Neural Shaders va permettre une compression efficace sans perte de qualité graphique ?
La technologie NVIDIA RTX Neural Shaders, et plus spécifiquement RTX Neural Texture Compression (NTC), permet une compression efficace des textures avec des résultats impressionnants en termes de réduction de l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM) tout en maintenant une qualité visuelle élevée. Voici les points clés :
- Efficacité de la compression :
- NTC peut réduire la taille des textures de manière significative, jusqu'à 96 % dans certains tests (par exemple, de 272 Mo à 11,37 Mo pour une texture de casque de pilote). Cela représente une compression jusqu'à 24x par rapport aux méthodes de compression par blocs traditionnelles (BCn).
- Par rapport aux algorithmes modernes comme AVIF ou JPEG XL, NTC offre une qualité d'image supérieure tout en utilisant moins de mémoire (jusqu'à 30 % de moins pour 16x plus de texels).
- Qualité graphique :
- Les tests montrent que les textures compressées avec NTC sont visuellement très proches des originaux, avec une qualité comparable ou meilleure que les méthodes traditionnelles comme BC7, sans perte notable.
- NTC utilise des réseaux neuronaux pour compresser et décompresser les textures en temps réel, ce qui permet de préserver les détails des matériaux complexes (albedo, normales, métallique, rugosité, occlusion ambiante).
- Limites et compromis :
- Bien que la qualité soit généralement préservée, l'utilisation de NTC dans le mode "Inference on Sample" (décompression en temps réel) entraîne une légère perte de performance, par exemple une baisse de FPS de 1600 à 1500 à 1440p, ou plus marquée à 4K sans DLSS.
- La décompression en temps réel nécessite des GPU compatibles avec Shader Model 6.9 et des extensions comme Cooperative Vectors (disponibles sur RTX 20, 30, 40, 50, GTX 10, AMD RX 6000, Intel Arc A-series), mais les performances sont optimales sur les GPU NVIDIA Ada et Blackwell.
- Applications et perspectives :
- NTC est particulièrement utile pour les jeux avec des textures haute résolution et des matériaux complexes, réduisant les besoins en VRAM et en espace de stockage, ce qui pourrait alléger la taille des jeux modernes (souvent >100 Go).
- La technologie est encore en phase bêta et nécessite un travail d'intégration par les développeurs, ce qui retarde son adoption massive (probablement pas avant la génération PS6, vers 2030-2032).
Conclusion : Oui, NVIDIA RTX Neural Shaders (via NTC) permet une compression très efficace des textures avec une perte de qualité graphique minime, voire imperceptible dans la plupart des cas. Cependant, il y a un léger coût en performance, et l'adoption généralisée prendra du temps en raison des besoins d'intégration et de compatibilité. Pour des résultats optimaux, l'utilisation avec des technologies comme DLSS et Stochastic Texture Filtering est recommandée.
En complément sur Guillaume++ :
En complément sur Nvidia :
En complément sur carte graphique :
En complément sur hardware :
Dimanche 13 Juillet 2025 - News # 96638"La nouvelle méga-gare de Chine : 5 fois plus grande que la Gare du Nord !" - Par Cn Walking :
SYNOPSIS :
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je visite la gare de Chongqing Est, une gare ferroviaire nouvellement construite et extrêmement vaste en Chine. Avec une superficie totale de 1,23 million de mètres carrés, soit cinq fois la taille du Grand Central Terminal de New York et sept fois celle de la gare de Tokyo, son ampleur est tout simplement époustouflante.
Elle peut accueillir jusqu'à 10 000 passagers simultanément, avec 28 quais, permettant aux voyageurs de changer facilement de ligne en seulement 5 minutes.
La construction a duré 38 mois. Les plans étaient extrêmement complexes ; les ingénieurs ont déclaré que leur équipe avait passé quinze jours à les étudier. La structure en acier du toit pèse jusqu'à 4 400 tonnes et, grâce à une technologie de contrôle de précision millimétrique, ils ont réussi à réaliser cette imposante structure en forme d'arbre aux multiples courbes.
Le hall principal de la gare est très spacieux. Pour y accéder, il suffit de passer le contrôle de sécurité – aucun billet n'est requis – du thé et de l'eau sont offerts à l'intérieur. Lors des chaudes journées d'été, de nombreux habitants du quartier viennent s'y réfugier pour échapper à la chaleur, notamment le week-end, où les gens affluent pour prendre des photos et consulter les réseaux sociaux.
Il faut environ 40 minutes de métro pour rejoindre la gare de Chongqing Est depuis le centre-ville. Dès la sortie, vous apercevrez immédiatement les imposantes colonnes en forme d'arbres à l'intérieur, véritablement majestueuses et impressionnantes. C'est notamment l'endroit idéal pour admirer le coucher de soleil le soir, et de nombreuses personnes viennent y tourner de courtes vidéos.
Le toit est doté d'un mur-rideau en verre spécial qui laisse entrer la lumière naturelle pendant la journée, projetant au sol des motifs évoquant les vagues ondulantes d'une rivière. Cela crée une atmosphère de « pôle de transport fluvial et montagneux », faisant écho à l'identité urbaine unique de Chongqing, « une ville au milieu des montagnes, traversée par l'eau ».
Aujourd'hui, laissez-moi vous faire visiter cet incroyable projet centenaire !
SOMMAIRE :
00:00 Aperçu vidéo
00:45 Vue de jour autour de la gare
03:44 Boutiques en construction au 2e étage
08:29 Entrée dans le hall ouest au crépuscule
11:19 Touristes prenant des photos au coucher du soleil
14:13 Salle d'attente au 2e étage
18:40 Plafond intérieur futuriste
21:13 À l'intérieur de la salle d'attente
24:01 Embarquement dans un train roulant à 350 km/hIncroyable.
En complément sur Cn Walking :
Mercredi 9 Juillet 2025 - News # 96542Jeux vidéos : "TOP 10 des jeux qui semblent trop réalistes – Vous n'en croirez pas vos yeux !" - En 4K :
SYNOPSIS :
Salutations, fans de Gamefix ! Préparez-vous à des jeux aux graphismes époustouflants qui remettront en question votre perception de la réalité ! Dans cette vidéo, nous avons compilé les 10 jeux les plus impressionnants, dont les graphismes atteignent une qualité cinématographique et dont le niveau de détail vous laissera perplexe : « Réel ou simple jeu ? » Des productions exploitant pleinement la puissance de l'Unreal Engine 5 aux jeux narratifs captivants par leur atmosphère cinématographique, chacun offre une expérience époustouflante. Si la qualité graphique est votre priorité, cette liste est faite pour vous. N'oubliez pas de partager vos jeux préférés parmi les plus réalistes dans les commentaires ! Voici 10 jeux qui semblent réalistes...
LISTE DE JEUX :
00:00 intro
00:07 ILL
01:04 Senuas Saga Hellblade 2
02:19 Bodycam
03:41 Death Stranding 2 On The Beach
04:54 Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
06:10 GTA 6
07:13 Unrecord
08:27 Plague Tale Requiem
09:53 Black Myth Wukong
11:03 Paranormal Tales
12:13 MERCI DE VOTRE VISITE :)
REMARQUE : L'ordre des jeux est indiqué.Franchement, les progrès graphiques et de réalisme sont impressionnants...
Le moteur de rendu 3D Unreal Engine 5.x est incontestablement capable et performant, c'est magnifique !
À voir !
En complément sur jeux vidéos :
Mercredi 2 Juillet 2025 - News # 96328"Tech Sama Show" - Par Tech_sama :
SYNOPSIS :
Tech_Sama show pour le plein de news !
TABLE DES MATIÈRES
00:00 - Tech_Sama Show 330
00:30 - Maj gratuite pour windows 10 juqu'a 2026?
05:22 - Google test de la recherche augmenté via IA dans YouTube
09:55 - Project Indigo est impressionnant
12:07 - Galaxy AI bientot en partie Payant?
14:19 - La DDR4 augmente en prix avec l'arrêt progressif de production
16:04 - Deals de la semaine
19:59 - L'app Xbox intègre maintenant les jeu Steam et Battle net
21:10 - HDMI 2.2 finalisé
24:56 - RTX 5050 de sortie
26:07 - Perf en jeu de la 5050
28:10 - RTX 5050 Mobile aussi
30:15 - RTX5090DD en chine
32:02 - Plus de leak de RTX 50 super
38:32 - DLSS Transfomer plsu en Beta
40:34 - FSR 4 sur une 7900XTX ?
43:21 - Core Ultra 485k avec 52 coeurs
48:50 - 9600x3d pour bientot?
50:44 - 5500x3d aussi pour bientotUne excellente mouture.
En complément sur Tech_sama :
Dimanche 15 Juin 2025 - News # 95805"Le nouveau Raptor 4 amélioré de SpaceX passionne les scientifiques..." :
SYNOPSIS :
Illimité : tel est le mot qui définit le potentiel du Starship. Et au cœur de tout cela se trouve le moteur Raptor en constante évolution. Cela fait plus d'un an que nous attendons Raptor 3. Mais SpaceX a déjà annoncé quelque chose d'encore plus ambitieux : une mise à niveau nouvelle génération, baptisée Raptor 4, qui laisse entrevoir la prochaine avancée.
Quelle est sa puissance ? Quelles sont les nouveautés ? Et quand le verrons-nous voler ?
Plongeons-nous dans le vif du sujet, ici même sur Great SpaceX !
Le développement de la famille de moteurs Raptor reflète directement l'évolution et les ambitions futures de Starship. Chaque nouvelle version de moteur améliore non seulement les performances, mais marque également une avancée significative dans la vision à long terme de SpaceX pour les voyages interplanétaires et au-delà. Par exemple, l'élégant Raptor 3 noir, dévoilé l'année dernière, constitue le cœur mécanique de Starship Version 3. Cette variante de Starship, plus grande et plus performante, qui mesurera près de 150 mètres de haut, devrait être lancée dans quelques mois seulement.
Cependant, il semble que le numéro trois ne soit pas la dernière étape pour le moteur Raptor ni pour le système Starship. À plus long terme, SpaceX envisage déjà un moteur plus puissant, baptisé Raptor 4.
Le nouveau Raptor 4 amélioré de SpaceX enthousiasme les scientifiques...
Des indices sur ce moteur de nouvelle génération ont été évoqués pour la première fois lors d'une interview entre Elon Musk et Everyday Astronaut. Au cours de cette conversation, Musk a évoqué une version du moteur capable de produire 330 tonnes de poussée. À titre de comparaison, Raptor 3 a été décrit comme développant environ 280 tonnes de poussée, avec des variantes potentielles atteignant jusqu'à 300 tonnes. Une version de 330 tonnes représente clairement un modèle plus avancé, annonçant l'introduction d'une toute nouvelle génération de moteurs.
Plus tard dans l'année, Elon Musk a explicitement mentionné Raptor 4, confirmant qu'il dépasserait le seuil des 300 tonnes. Lors de sa dernière présentation, Musk a également évoqué un futur Starship capable d'emporter jusqu'à 300 tonnes de charge utile par vol. Il s'agit d'une augmentation considérable par rapport à la capacité actuelle du Starship, qui est d'environ 200 tonnes, voire légèrement supérieure avec la version 3. Pour emporter des charges utiles aussi lourdes, un moteur nettement plus puissant comme Raptor 4 serait essentiel.
Alors, pourquoi le Raptor 4 est-il si attendu ?
La nouvelle version améliorée du Raptor 4 de SpaceX enthousiasme les scientifiques...
Tout d'abord, la poussée. Avec une puissance prévue de 330 tonnes, Raptor 4 sera environ 17 % plus puissant que les 280 tonnes du Raptor 3. Comparé à Raptor 2, il devrait fournir une poussée fulgurante de 43 % supérieure. Si SpaceX conserve l'architecture actuelle du Starship, les propulseurs Super Heavy équipés de Raptor 4 pourraient générer jusqu'à 10 890 tonnes de poussée au décollage, soit plus du triple de celle du Saturn V. Plus impressionnant encore, les futures configurations suggèrent que Super Heavy pourrait emporter 35 moteurs, et le vaisseau pourrait accueillir 9 moteurs au niveau de la mer et 3 variantes sous vide. Cette configuration pourrait porter la poussée totale au décollage à plus de 11 500 tonnes, tandis que le vaisseau lui-même dépasserait les 3 000 tonnes, rivalisant presque avec la capacité de levage totale de Saturn V et surpassant tous les systèmes de lancement actuels et historiques.
Outre la puissance pure, d'autres indicateurs de performance devraient également être améliorés. En août, Musk a déclaré que Raptor 3 et sa variante à vide Raptor 4, dotée d'une tuyère surdimensionnée, pourraient atteindre une impulsion spécifique de 380 secondes. De son côté, Raptor 3 devrait atteindre une pression de chambre de 350 bars, déjà la plus élevée de tous les moteurs opérationnels. Raptor 4 pourrait pousser ce record encore plus haut.
SOMMAIRE :
00:00: Intro
00:36: Raptor 4
09:18: Rôles des différentes versions du moteur RaptorHeureusement que SpaceX a fait évoluer la première version de son moteur, car c'était une usine à gaz, d'une fiabilité déplorable qui transformait la fusée en cercueuil, volant.
En complément sur SpaceX Raptor :
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