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[1 à 7] sur 333 News trouvées


Dimanche 17 Août 2025 - News # 97300 

Aviation civile : "Un nouveau moteur russe / Plein gaz pour le supersonique silencieux" - Par 1CTV  :

SYNOPSIS :

Un nouveau moteur russe: la turbine VK-800SM sur un Yak-40
Plein gaz pour le supersonique silencieux: les essais au sol du X-59

En complément sur 1CTV :

En complément sur aviation civile :

     

Lundi 4 Août 2025 - News # 97117 

Innovation technologique : "Comment les moteurs électrostatiques enfreignent toutes les règles" - Par Ziroth  :

SYNOPSIS :

Les moteurs électriques alimentent une grande partie du monde moderne ; il est donc crucial de les rendre plus efficaces. C-Motive adopte une approche novatrice, utilisant des principes électrostatiques plutôt qu'électromagnétiques. Cela bouleverse tout et ouvre la voie à des développements majeurs.


CHAPITRES :

00:00 Introduction
00:57 Magnétique vs Statique
03:18 La nouvelle conception
07:39 Résultats concrets

En complément sur Ziroth :

       

Samedi 26 Juillet 2025 - News # 96942 

Mathématiques et probabilités : "Pourquoi les chaînes de Markov sont partout" - Par Veritasium  :

SYNOPSIS :

Comment une querelle en Russie a conduit aux algorithmes de prédiction modernes.


SOMMAIRE :

0:00 La loi des grands nombres
4:37 Qu'est-ce qu'une chaîne de Markov ?
9:43 Ulam et le solitaire
12:21 La fission nucléaire
15:46 La méthode de Monte-Carlo
16:32 Les premiers moteurs de recherche
19:07 Naissance de Google
25:16 Comment fonctionne la saisie prédictive ?
27:10 Les chaînes de Markov sont-elles sans mémoire ?
29:41 Comment mélanger parfaitement un jeu de cartes

Intéressant !

En complément sur Veritasium :

En complément sur mathématiques :

En complément sur probabilité mathématique :

En complément sur probabilité :

 

Vendredi 18 Juillet 2025 - News # 96785 

Ordinateurs, hardware, et cartes graphiques : "NVIDIA DOUBLE (x2) tes FPS en Jeu (Gratuitement) !" - Par Guillaume++  :

SYNOPSIS :

Nvidia arrive avec une technologie désormais débloquée sur l'ancienne génération de ses cartes graphiques pour permettre de doubler le nombre d'images par seconde sur tous les jeux directement depuis le driver ! On débrief tout ça dans cette vidéo ! Bon visionnage !

Deux excellentes innovations !

Bravo Nvidia !

Cela dit, il faut tempérer la première technologie de Smooth Motion :

Quelle différences entre la nouvelle technologie Nvidia smooth motion et le Frame Generation ? Les deux sont-elles cumulables ?

 

Différences entre NVIDIA Smooth Motion et Frame Generation :

  1. Niveau d'implémentation :
    • Smooth Motion : Technologie basée sur le pilote (driver-level), elle génère des images intermédiaires via l'IA sans nécessiter d'intégration spécifique dans le moteur de jeu. Elle fonctionne avec la plupart des jeux (DirectX 11, 12, et Vulkan) mais offre une qualité d'image moindre, avec parfois des artefacts visuels.
    • Frame Generation (DLSS) : Intégrée directement dans le pipeline graphique du jeu, elle utilise des données supplémentaires (vecteurs de mouvement, éléments d'interface) fournies par le moteur du jeu pour générer des images de meilleure qualité avec moins d'artefacts.
  2. Compatibilité :
    • Smooth Motion : Compatible avec les jeux sans support DLSS, notamment les titres anciens ou mal optimisés, et ne dépend pas des développeurs. Disponible sur RTX 40 et 50 via le pilote 590.26 (preview).
    • Frame Generation : Nécessite une prise en charge native par le jeu, limitant son utilisation aux titres optimisés pour DLSS 3 ou 4. Exclusif aux RTX 40 et 50.
  3. Qualité et latence :
    • Smooth Motion : Moins précis en raison de l'absence d'informations du moteur de jeu, ce qui peut entraîner des artefacts. La latence est similaire à Frame Generation si combinée avec NVIDIA Reflex.
    • Frame Generation : Offre une meilleure qualité d'image et une latence optimisée grâce à NVIDIA Reflex, mais peut ajouter un léger délai si non optimisé.
  4. Performance :
    • Les deux technologies peuvent doubler le taux de rafraîchissement perçu en insérant des images générées par IA. Smooth Motion est particulièrement utile pour les jeux bloqués à faible FPS ou avec goulots d'étranglement CPU.

Cumulabilité :

  • Non, Smooth Motion et Frame Generation ne sont pas cumulables. Smooth Motion est une alternative pour les jeux sans support DLSS Frame Generation. Activer les deux simultanément n'est pas possible, car elles servent le même objectif (générer des images intermédiaires) mais à des niveaux différents (pilote vs moteur de jeu).

Conclusion : Smooth Motion est une solution polyvalente pour les jeux non pris en charge par DLSS, tandis que Frame Generation offre une meilleure qualité pour les jeux optimisés. Choisissez selon la compatibilité du jeu et vos priorités (qualité vs universalité0.

 

Sur la RTX Neural Texture Compression (NTC) :

Est-ce que la technologie Nvidia RTX Neural Shaders va permettre une compression efficace sans perte de qualité graphique ?

 

La technologie NVIDIA RTX Neural Shaders, et plus spécifiquement RTX Neural Texture Compression (NTC), permet une compression efficace des textures avec des résultats impressionnants en termes de réduction de l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM) tout en maintenant une qualité visuelle élevée. Voici les points clés :

  1. Efficacité de la compression :
    • NTC peut réduire la taille des textures de manière significative, jusqu'à 96 % dans certains tests (par exemple, de 272 Mo à 11,37 Mo pour une texture de casque de pilote). Cela représente une compression jusqu'à 24x par rapport aux méthodes de compression par blocs traditionnelles (BCn).
    • Par rapport aux algorithmes modernes comme AVIF ou JPEG XL, NTC offre une qualité d'image supérieure tout en utilisant moins de mémoire (jusqu'à 30 % de moins pour 16x plus de texels).
  2. Qualité graphique :
    • Les tests montrent que les textures compressées avec NTC sont visuellement très proches des originaux, avec une qualité comparable ou meilleure que les méthodes traditionnelles comme BC7, sans perte notable.
    • NTC utilise des réseaux neuronaux pour compresser et décompresser les textures en temps réel, ce qui permet de préserver les détails des matériaux complexes (albedo, normales, métallique, rugosité, occlusion ambiante).
  3. Limites et compromis :
    • Bien que la qualité soit généralement préservée, l'utilisation de NTC dans le mode "Inference on Sample" (décompression en temps réel) entraîne une légère perte de performance, par exemple une baisse de FPS de 1600 à 1500 à 1440p, ou plus marquée à 4K sans DLSS.
    • La décompression en temps réel nécessite des GPU compatibles avec Shader Model 6.9 et des extensions comme Cooperative Vectors (disponibles sur RTX 20, 30, 40, 50, GTX 10, AMD RX 6000, Intel Arc A-series), mais les performances sont optimales sur les GPU NVIDIA Ada et Blackwell.
  4. Applications et perspectives :
    • NTC est particulièrement utile pour les jeux avec des textures haute résolution et des matériaux complexes, réduisant les besoins en VRAM et en espace de stockage, ce qui pourrait alléger la taille des jeux modernes (souvent >100 Go).
    • La technologie est encore en phase bêta et nécessite un travail d'intégration par les développeurs, ce qui retarde son adoption massive (probablement pas avant la génération PS6, vers 2030-2032).

Conclusion : Oui, NVIDIA RTX Neural Shaders (via NTC) permet une compression très efficace des textures avec une perte de qualité graphique minime, voire imperceptible dans la plupart des cas. Cependant, il y a un léger coût en performance, et l'adoption généralisée prendra du temps en raison des besoins d'intégration et de compatibilité. Pour des résultats optimaux, l'utilisation avec des technologies comme DLSS et Stochastic Texture Filtering est recommandée.

En complément sur Guillaume++ :

En complément sur Nvidia :

En complément sur carte graphique :

En complément sur hardware :

 

Lundi 14 Juillet 2025 - News # 96678 

Astronomie, astrophysique, et physique : "Le plus grand scandale Nobel de physique ?" - Par Physics Explained  :

SYNOPSIS :

En 1967, une étudiante de 24 ans a détecté un phénomène qui allait changer l'astrophysique à jamais : le premier pulsar. Mais si sa découverte a révolutionné notre compréhension des étoiles mortes, elle a été discrètement écartée du prix Nobel qui a suivi.

Dans cette vidéo, nous nous penchons sur les moteurs cosmiques nés de la mort stellaire : les étoiles à neutrons qui tournent des centaines de fois par seconde, enveloppées de champs magnétiques mille milliards de fois plus puissants que celui de la Terre. Nous analyserons la science derrière leur puissance, leur formation et l'histoire fascinante de la jeune femme qui en a découvert un... et qui a failli disparaître de l'histoire.

Une vidéo exceptionnelle, un must didactique.

Ne vous laissez pas rebuter par les équations, l'auteur explique tout simplement, et nous aide à comprendre les mystères des pulsars. Fascinant !

Quand à la non attribution du prix Nobel à Joselyn Bell pour la découverte des pulsars, c'est une honte absolu. Le comité Nobel s'est déshonoré.

À voir !

En complément sur Physics Explained :

En complément sur astrophysique :

En complément sur astronomie :

En complément sur étoile à neutrons :

En complément sur pulsar :


Mercredi 9 Juillet 2025 - News # 96542 

Jeux vidéos : "TOP 10 des jeux qui semblent trop réalistes – Vous n'en croirez pas vos yeux !" - En 4K :

SYNOPSIS :

Salutations, fans de Gamefix ! Préparez-vous à des jeux aux graphismes époustouflants qui remettront en question votre perception de la réalité ! Dans cette vidéo, nous avons compilé les 10 jeux les plus impressionnants, dont les graphismes atteignent une qualité cinématographique et dont le niveau de détail vous laissera perplexe : « Réel ou simple jeu ? » Des productions exploitant pleinement la puissance de l'Unreal Engine 5 aux jeux narratifs captivants par leur atmosphère cinématographique, chacun offre une expérience époustouflante. Si la qualité graphique est votre priorité, cette liste est faite pour vous. N'oubliez pas de partager vos jeux préférés parmi les plus réalistes dans les commentaires ! Voici 10 jeux qui semblent réalistes...

LISTE DE JEUX :

00:00 intro
00:07 ILL
01:04 Senuas Saga Hellblade 2
02:19 Bodycam
03:41 Death Stranding 2 On The Beach
04:54 Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
06:10 GTA 6
07:13 Unrecord
08:27 Plague Tale Requiem
09:53 Black Myth Wukong
11:03 Paranormal Tales
12:13 MERCI DE VOTRE VISITE :)

REMARQUE : L'ordre des jeux est indiqué.

Franchement, les progrès graphiques et de réalisme sont impressionnants...

Le moteur de rendu 3D Unreal Engine 5.x est incontestablement capable et performant, c'est magnifique !

À voir !

En complément sur jeux vidéos :

       

Mardi 8 Juillet 2025 - News # 96508 

Jeux vidéos : "35 NOUVEAUX PLUS GRANDS JEUX à venir en 2025 ou 2026 avec des GRAPHISMES DE NOUVELLE GÉNÉRATION ÉPOUSTOUFLANTS" - En 4K :

SOMMAIRE :

00:00 Plan 8 (moteur propriétaire) - 2026 - PS5, Xbox Series S|X et PC
01:48 State of Decay 3 (Unreal Engine 5) - 2025/T1 2026 - Xbox et PC
04:33 Directive 8020 (Unreal Engine 5) - 2 octobre 2025 - PS5, Xbox Series S|X et PC
05:32 MindsEye (Unreal Engine 5) - 10 juin 2025 - PS5, Xbox et PC
07:07 Saros (Unreal Engine 5) - 2026 - PS5, PS5PRO
08:29 Project S Odin (Unreal Engine 5) - 2025/2026 - PC
09:48 Cronos The New Dawn (Unreal Engine 5) - 2025 - PS5, Xbox et PC
11:46 The Sinking City 2 (Unreal Engine 5) - 2025 - PS5, Xbox et PC
14:22 Jurassic Park: Survival - 4e trimestre 2025 - PS5, Xbox Series S|X et PC
16:27 Gears of War E-Day (Unreal Engine 5) - 2026 - Xbox et PC
18:26 Turok Origins (Unreal Engine 5) - À venir - PC, Xbox et PS5
19:23 Code Violet (Unreal Engine 5) - Juillet 2025 - PS5, PS5PRO
21:22 New Mass Effect 5 (Unreal Engine 5) - À venir - PS5, Xbox et PC
22:47 Ashfall - 2025 - PC
26:10 La Guerre des Mondes : Sibérie (Unity) - À venir - PC
27:36 Marvel 1943 : Le Soulèvement d'Hydra (Unreal Engine 5) - 3e trimestre 2025 - PS5, Xbox Series S|X et PC
29:34 Metal Gear Solid Delta Snake Eater (Unreal Engine 5) - 28 août 2025 - PS5, Xbox et PC
31:00 Ninja Gaiden 4 - 4e trimestre 2025 - PS5, Xbox Series S|X et PC
33:33 ARC Raiders (Unreal Engine 5) - 2025 - PS5, Xbox Series X/S et PC
36:46 Dark Light Survivor (Unity) - À venir - PC
37:25 Project TH (Unreal Engine 5) - À venir - PS5, Xbox et PC
39:08 The Relic: First Guardian (Unreal Engine 5) - PS5, Xbox Series X/S et PC
40:08 Wuchang: Fallen Feathers (Unreal Engine 5) - 3e trimestre 2025 - PS5, Xbox Series X/S et PC
42:51 Chernobylite 2: Exclusion Zone (Unreal Engine 5) - À déterminer - PS5, Xbox Series S|X et PC
44:55 HELL IS US (Unreal Engine 5) - 4 septembre 2025 - PS5, Xbox Series S|X et PC
46:35 The Directorate Noviciate - Accès anticipé en 2025 - PC, PS5
47:29 Dune Awakening (Unreal Engine 5) - 10 juin 2025 - PC
49:19 Exodus (Unreal Engine 5) - À déterminer - PS5, Xbox X et PC
51:00 ARK 2 (Unreal Engine 5) - 4e trimestre 2026 - Xbox Series S|X et PC
55:22 Chrono Odyssey (Unreal Engine 5) - 4e trimestre 2025 - PS5, Xbox Series X/S et PC
56:53 Trench Tales (Unreal Engine 5) - À déterminer - PC
57:51 Exoborne (Unreal Engine 5) - 2025 - PS4, PS5, Xbox Series S|X et PC
59:30 Intergalactic The Heretic Prophet (moteur propriétaire) - À venir - PS5
1:03:20 Phantom Blade Zero (Unreal Engine 5) - À venir PS5, PC
1:04:56 Death Stranding 2 On The Beach (moteur Decima) - 26 juin 2025 - PS5, PS5PRO

ENREGISTRÉ AVEC NVIDIA ShadowPlay OU Open Broadcaster Software



-----🖥️MY PC SPECS :
• Monitor : LG Ultragear 27Gl850 27 Inches (69 Cm) LCD 2560 X 1440 Pixels, 144Hz
• CPU : intel i9 13900K
• GPU : [ MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio 24G Graphic Card ]
• RAM : G.Skill Trident Z NEO Series 32GB - DDR5 4800MHZ
• SSD - M.2 2TB WD_Black SN850X NVMe SSD
Gaming Storage with Heatsink
• CPU Cooler - ARCTIC Liquid Freezer 360 ARGB Multi-Compatible AIO CPU Liquid Cooler
• PSU - ASUS ROG Strix 850W Gold PSU, Power
Supply (ROG heatsinks)
• OS - Windows 11 Pro 64bit
•PS 5 PRO
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Franchement, il y a de sacrés jeux qui arrivent, et les jeux deviennent graphiquement de mieux en mieux.

En complément sur jeux vidéos :

       

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